Cielos

Iniciado por Eye del Cul, Noviembre 19, 2006, 09:42:56 PM

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Maxi Payne

Muy buenos. :lol:

Demmon Break Master

Hay pner al autor en los creditos? Me entra la duda.

JC

¿Esos cielos no fueron creados por Jive, creador de Doom Legacy Wads? :D

Están muy buenos. 8)  En su página, Jive ha subido tres packs con 50 cielos diferentes cada uno, creados por el; además, me parece que vienen algunos de los que han posteado aquí.

http://www.doomwadstation.com/dlw/Utilities.html
Solo vayan hacia abajo en la página, los packs tienen de nombre JiveSky 1,2 y 3.

Y sí, es necesario poner el autor en los créditos, ya que así lo especifica el archivo de texto adjunto.

Saludos! :satan:
Better to reign in hell, than serve in heaven -- Paradaise Lost, Jonh Milton

Sigfried

Excelente aporte, Eye. Por el medio me parecio ver uno de los cielos de heretic, ¿verdad?
AS~

Demmon Break Master

Cita de: "czar_platt"¿Esos cielos no fueron creados por Jive, creador de Doom Legacy Wads? :D

Están muy buenos. 8)  En su página, Jive ha subido tres packs con 50 cielos diferentes cada uno, creados por el; además, me parece que vienen algunos de los que han posteado aquí.

http://www.doomwadstation.com/dlw/Utilities.html
Solo vayan hacia abajo en la página, los packs tienen de nombre JiveSky 1,2 y 3.

Y sí, es necesario poner el autor en los créditos, ya que así lo especifica el archivo de texto adjunto.

Saludos! :satan:

Gracias por el aporte, me hacian falta algunos cielos bien trabajados y gracias por responder a eso, no me atrevia a usarlo sin saver primero lo de los creditos.

Mephistopheles

estupenda aportacion. ojala hubieran salido antes cuando  hacia mi mapa.
Se cambia lol por lmao; razon: rofldolfo

kain

Estan muy buenos, pero tengo una duda mira el Quake 2 trabaja con el formato PCX a 256 colores y se obtienen cielos bastantes realistas en modo software al renderisar por OpenGL usa un archivo TGA.

Pero los cielos a 256 colores que he visto para quake 2  son realistas, y yo los he hecho simplemente cogiendo una imagen de cielo y transformandola a 256 colores.

¿No seria mas facil el metodo que nombre?
"Si el rock es ilegal, metan mi trasero en la carcel" Kurt  Cobain

ZardoZ

Para el DooM, tienes que convertirlos a la paleta de 256 colores del DooM (he aquí el problema ... tienes que usar una paleta determinada, y esto hace que algunas imágenes queden muy mal). Aunque si usas un SP Open GL que soporte sky maps (es decir, crea una gran esfera que la empapela con una textura para hacer el cielo) si que podrías usar imágenes en TGA, PCX, o en PNG a 256 Colores o mejor .. a 16 o 24-bits de color en alta resolución ....

Si no ... mira esto :

http://r3d.doomwadstation.com/sky1.png
http://r3d.doomwadstation.com/sky2.png
http://r3d.doomwadstation.com/sky3.png

----------------------------------
Editado.
Las imágenes que coloquen abiertas en el foro no deben sobrepasar los 600 pixeles de ancho.
http://www.arcades3d.net/forosmf/index.php?topic=113
Me temo que yo también tengo blog : http://zardoz.es/

[img]http://img410.i

[Gath]


Demmon Break Master

Cita de: "[Gath"]aca hay mas:

http://md2.sitters-electronics.nl/sky.html

lol

Estan reebuenos

Eye del Cul

Cita de: "czar_platt"¿Esos cielos no fueron creados por Jive, creador de Doom Legacy Wads? :D

Algunos de ellos sí, pero no todos.
«Porque buscar a alguien patético en Internet es como buscar caballos en un establo: encontrarás alguno, seguramente» -- Phobos Anomaly

Sigfried

Deberian poner este post como POST IT, para que todos tengamos de donde sacar cielos si los llegamos a necesitar
AS~

[ETC]FTM

como hago para poner eso cielos en doombuilder??

Heavy Gunner ²

Cita de: "FTM"como hago para poner eso cielos en doombuilder??
lo metes con xwe con el nombre "RSKY1" y listo

From illusion to truth... From darkness to light... From doom to eternity...

Sigfried

Mas facil. Los metes con el nombre SKY1 y reemplazara al cielo del primer episodio (o de la primera parte, en Doom2). Si tu mapa aparece en segundo episodio o parte, o en tercero, simplemente metelo con el nombre de SKY2 o SKY3 respectivamente.
AS~