Nuevo juego con motor Quake de los desarolladores de Ion Maiden

Iniciado por Mangetsu, Octubre 25, 2018, 11:21:07 AM

Tema anterior - Siguiente tema

Perro Seco

Cita de: Mangetsu en Diciembre 05, 2018, 02:39:11 PMSon ellos los que haran los mapas de calidad, nosotros solo les copiaremos.
Estoy seguro de que harán buenos mapas, pero yo hablaba de los usuarios que luego quieran hacer los suyos propios; tendrán que andar colocando y recortando esos malditos brushes, compilando el mapa y esperando para ver qué error suelta, etc.

Los de Ion Maiden creo que incluirán una versión de Mapster32 un poco más intuitiva que la de Duke 3D, lo cual me parece mejor idea a la hora de intentar mantener una comunidad de seguidores.

Cita de: Nahuel en Diciembre 08, 2018, 12:05:50 AMHola!! estoy trabajando en 3DR con el equipo de desarrollo como programador :D , no puedo decir nada más por las clásulas del NDA
Felicidades por tener un trabajo de envidia (aunque a mí me gusta más la parte artística de los videojuegos). ;D

Papamonos

Cita de: Perro Seco en Diciembre 08, 2018, 01:36:59 PM
Estoy seguro de que harán buenos mapas, pero yo hablaba de los usuarios que luego quieran hacer los suyos propios; tendrán que andar colocando y recortando esos malditos brushes, compilando el mapa y esperando para ver qué error suelta, etc.
Entiendo muy bien eso de los errores de compilación, y que trabajar con brushes para realizar un mapa de calidad es mucho más laborioso y requiere tiempo. Pero algunos como yo disfrutamos más con eso, ya que te da mucha más libertad que dibujando líneas y es 3D real. Además hay cosas que en Build resultan mucho más complicadas y engorrosas, por ejemplo el simple hecho de crear una habitación con una mesa, 4 sillas y una viga que se cruza por el techo. Tienes que crear 100 sectores, trabajar con las alturas, alinear texturas una a una, y como encima quieras inclinaciones lo tienes bien jodido. Eso con 4 o 5 brushes y algún modelo 3D (si es algo más moderno como Doom 3 o Half Life 2) lo tienes resuelto. Otro ejemplo es el de las plantas superpuestas, que cuando empiezas a tener algo más o menos complejo, te entran mareos con ese revuelto de líneas blancas y rojas que se entrecruzan y tienes que ir reorganizando.
Y con respecto a errores de compilación,  como en Build hagas un join de sectores indebido (los que lo conozcan bien sabrán de que les hablo) y no tengas una copia de seguridad, ¡mal asunto! Siempre se puede resolver, pero a base de ostias. A no ser que quieras un mapa con efectos psicodélicos, claro (¡bienvenidos a Parallax Party!)

Hablo por experiencia en ambos mundos  ;)
"Duke forever. Doom forever.
The  true FPS reborn!"

Perro Seco

#17
Cita de: Papamonos en Diciembre 08, 2018, 06:09:38 PMY con respecto a errores de compilación,  como en Build hagas un join de sectores indebido (los que lo conozcan bien sabrán de que les hablo) y no tengas una copia de seguridad, ¡mal asunto! Siempre se puede resolver, pero a base de ostias. A no ser que quieras un mapa con efectos psicodélicos, claro (¡bienvenidos a Parallax Party!)
Curioso eso. He hecho decenas de mapas con Mapster32 (aunque la mayoría no los he publicado aún) y nunca me ha pasado. Alguna vez me ha avisado el programa de algún error al unir sectores, pero pulsas 'u' para deshacer y así puedes evitar catástrofes. Aunque estoy hablando de Mapster32, porque el Build original lo dejé de lado hace al menos una década.

Pero insisto en que el sistema de creación de mapas de Quake es una antigualla. Puedes quejarte de las líneas blancas y rojas de Duke 3D, pero todas están ahí para representar algo. En Quake tienes que ver líneas de todos los colores, de las cuales más de la mitad no sirven para nada porque son partes del mapa que se eliminan al compilar.

Vamos, que no les obligo con una pistola a que utilicen Build o el motor de Doom, pero en mi opinión podrían haber sido una mejor alternativa, teniendo en cuenta que ambos soportan escenarios tridimensionales, luces volumétricas, modelos y demás golosinas. ;D

Mangetsu

Yo creo que el motor de Quake esta mejor que BUILD o Doom, es mucho mas complejo pero tiene su recompensa.

Me gustaria ver mucho gore y efectos practicos que se que el Quake puede hacer.

Papamonos

Cita de: Perro Seco en Diciembre 08, 2018, 06:35:06 PM
Curioso eso. He hecho decenas de mapas con Mapster32 (aunque la mayoría no los he publicado aún) y nunca me ha pasado. Alguna vez me ha avisado el programa de algún error al unir sectores, pero pulsas 'u' para deshacer y así puedes evitar catástrofes. Aunque estoy hablando de Mapster32, porque el Build original lo dejé de lado hace al menos una década.
Sí, si me refiero al motor en sí, yo también hace muchos años que uso Mapster (aunque estuve 10 años sin hacer nada hasta hace poco). Por suerte y como dices, con las nuevas versiones puedes deshacer cambios y crear backups automáticos, pero si no te das cuenta y guardas sin querer, la puedes liar (hay cosas que no te avisa hasta que los ves al navegar en modo 3D o en el juego). La de cosas raras que me pasaron en mis inicios, por ejemplo en el 2º nivel de mi primer trabajo, Total Apocalypse. Hay una pared excesivamente larga, y al pegarte a ella te arrastra como si se tratase de una cinta transportadora. Ahora el Mapster te avisa si te pasas los límites y las colorea de azul claro, sin permitirte añadir más vértices.
"Duke forever. Doom forever.
The  true FPS reborn!"