LA BETA DEL NUEVO DOOM VENDRA CON EL NUEVO WOLFENSTEIN!

Iniciado por Mangetsu, Febrero 19, 2014, 05:20:36 PM

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BOT69

#60
Esperemos que llegue a buen puerto.

Phobos Anomaly

No se cual es la tendencia de hacer diseños tan empastados e intrincados, la sutileza en los detalles ha pasado al olvido.

Skywalker

What's the use of worrying about your beard when your head's about to be taken?

Doomguyer


TheClansman

reboot de la saga??, ''creamos una mezcla impia de carne y metal?? (quiere decir que los humanos crearon al cyberdemon??), el infierno ha llegado a nuestro mundo (Doom 2???), la verdad que me dejo confundido. Da la impresion que es continuacion de lo que paso en Doom 3, pero el cyberdemon ya existia.
La explicacion mas logica es reboot, o tal vez hagan lo que paso con secuela de la pelicula de Mortal Kombat xD.

AlektorophobiA

Pues sabiendo la situacion interna de id Software y de lo poco que se puede deducir del teaser, tengo 2 predicciones de como podria llegar a ser el nuevo Doom:

1.- Va a ser similar al reboot de Shadow Warrior o al Wolfenstein TNO, en el hecho de combinar jugabilidad old-school y new-school, lo cual podria llegar a ser bueno si es que se hace de manera correcta.

2.- Va a ser un shooter linear ultrascripteado lleno de QTEs y enfocado mas en la historia que en la jugabilidad.

Lo mas probable es que sea lo segundo, conociendo a los de Bethesda...
...

crazyplayer

el sonido de la puerta al final del trailer no podría ser más hype  :P

[Xer]Vichonix

Bueno, hoy se mostro algo de DOOM 4 (su nombre enrealidad es simplemente DOOM) en QuakeCon 2014.
Un pequeño listado resumiendo el aspecto del juego segun gente que estubo viendolo (lista redactada por GoatLord de Doomworld)

Spoiler
Doom is a remake of the original set on Mars, though additional locations seem likely.

The two maps that were shown resemble Doom 3, but are much more expansive, open and busy.

The player's helmet provides overlayed information, replacing the static HUDs of the previous games.

Early on, the player rips the arm off a dead marine and uses his hand to access an otherwise restricted area.

The combat uniform looks very high tech and facilitates melee attacks, such as crushing an enemy's head.

Nearly all enemies shown appear to have cybernetic elements, though they are equally as organic.

The layouts encourage jumping, with the player leaping very high and gracefully.

Barrels create enormous explosions.

The first map had a geo-thermal theme, with lots of sparks and lava. The doors use the classic sound and eveven look the part. Cargo ships or possibly drones could be seen flying in the distance.

The second map featured a slightly hellish area that felt very Doom 64-ish, complete with hanging body parts.

Player movement ranges from creeping slow to very fast, less so than Doom 1 but way more than Doom 3.

The most human looking enemies looked very grotesque and used weapons that resembled light beams and possibly concentrated fire.

The chainsaw, pistol, shotgun, super shotty, rocket launcher and plasma rifle were shown. No sign of reloading or alt fire.

Enemies react to where they're hit. Many gibbed in a variety of ways depending on the weapon. The chainsaw in particular tore zombies down the middle in an extremely brutal and visceral manner, and it was different every time.

The revenant has a jet pack and killed the player by ripping his arms off and beating him to death.

The mancubus had an extremely gruesome death involving having a piece of its gut shoved down its throat.

Every weapon seemed to haves lot of power to it. The shotguns have a very good range.

Sound effects were punchy and meaty. The music combined dark ambient and indusrial. No sign of metal or guitars, period.

The overall visual style is very detailed and resembles all of the Dooms, with a lot of Doom 3 thrown in, but with far more going on.

The player can jump on too of enemies and perform brutal mellee attacks.

As for comparisons to Brutal Doom, the blood and gore is very extreme, but appropriate within the context of the combat. The mellee attacks never slow down gameplay and happen within the POV in a couple seconds.

Each enemy looks unique and the classics are recognized easily. The cyberdemon was shown at the end, but no combat ensued.

There is an implication that the monsters are UAC experiments gone wrong.

No sign of helo from NPCs.

Graphics aren't groundbreaking, but does look much better than Rage and significantly better than TNO. Overall, they're true to the gritty industrial tendencies of the series, complimented by very moody use of light and shadow.

The game will have multiplayer and eill appear on XBOX1, PS4 and PC with a promise of 1080p 60FPS.
[close]

Me da paja traducir.

Hababax

Otro remake de lo que sucedio en marte? nigga plz
Tu lo que estas viendo es un cerdo volando.

Mangetsu

El caso es que digan lo que digan nada mas dejen que vayan por sus andes y al final arruinan el Doom de nuevo. Me importa un bledo los efectos visuales ni si la vida es regenerante o no, eso no quiere decir que el juego sea realmente Doom o no, y mucho menos un juego bueno.

Aunque nada mas empezar al menos confirmaron que no sera realmente cawadoody.

Sami

#70
A mi me da igual todo lo que digan, el ID Tech 5 me ha engañado por última vez...

No tengo ninguna esperanza en esto. Sólo quiero ver las finales del torneo de Doom 2 de la QuakeCon de este año
Soy el mayor de los frikis!

Skywalker

De aquí a 2 años más cuando tenga el juego en mi poder, y una máquina que pueda correrlo, espero poder decir que este nuevo Doom era al menos decente  :P
What's the use of worrying about your beard when your head's about to be taken?

Sami

Espera, que me acabo de enterar que el juego no usará el IDTech5... no no, usará el nuevo y flamante IDTech6

Yo ya no sé qué pensar...
Soy el mayor de los frikis!

Cybercoto

Me descojonaría mucho si ahora que no está Carmack, hicieran un buen Doom, lo cual no veo muy complicado, ya que los Doom originales no es que sean muy complejos en cuanto a jugabilidad...
Cita de: WhyWhyAunque viendo que un usuario tiene como avatar a Coto Matamoros, por mucho que lo critique, quiere decir que al menos se molesto en ver sus discursos y peleas, lo que indica que TÚ eres un usuario al que le gusta la bronca y ver como otros se enfrentan.

Doomguyer

Cita de: Cybercoto en Julio 18, 2014, 05:31:50 PM
Me descojonaría mucho si ahora que no está Carmack, hicieran un buen Doom, lo cual no veo muy complicado, ya que los Doom originales no es que sean muy complejos en cuanto a jugabilidad...

Una jugabilidad buena no se mide por nivel de complejidad.
el doom 2 es bueno precisamente porque es simple y a dia de hoy siguen saliendo juegos simples mucho mejores que juegos que juegos super intrincados.