Mapas de intermission DooM

Iniciado por Doomguyer, Enero 21, 2014, 11:57:06 PM

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Doomguyer

Alguien tiene idea de qué programa puede servir para hacer un mapa tipo intermission del doom 1?
Ya saben, ese plano aéreo donde se mostraban las bases de las lunas y del infierno y señalaba con "you are here".

Eran dibujos seguramente?
Espero cualquier sugerencia
quisiera hacer algo esquemático para doom 2, no hace falta que sea en 3d como el que hicieron en zdoom forums:



sino algo incluso más sencillo.


ZardoZ

Esos "mapas" es una imagen fija. Luego el juego coloca la mancha de sangre y el "You are here" según que mapa se termina/empieza. No si si algún source port deja manipular donde aparecen las manchas y el "You are here"
Me temo que yo también tengo blog : http://zardoz.es/

[img]http://img410.i

Moktar

Cita de: ZardoZ en Enero 28, 2014, 04:13:43 PM
Esos "mapas" es una imagen fija. Luego el juego coloca la mancha de sangre y el "You are here" según que mapa se termina/empieza. No si si algún source port deja manipular donde aparecen las manchas y el "You are here"

De hecho es perfectamente posible hacerlo en Zdoom, todo está en el MAPINFO, pero tiene que hacerse un script para indicarle al juego el comportamiento del intermedio.

Por ejemplo:

map E4M1 lookup "HUSTR_E4M1"
{
levelnum = 31
titlepatch = "WILV30"
next = "E4M2"
secretnext = "E4M9"
sky1 = "SKY4"
cluster = 4
music = "$MUSIC_E3M4"
exitpic = "$IN_E4"
enterpic = "$IN_E4"
}


Donde IN_E4 es el script personalizado.

Intermission Script
NoAutoStartMap
Background wimap3
Splat wisplat
Pointer wiurh0 wiurh1

Spots
{
E4M1 101 177
E4M2 183 148
E4M3 172 97
E4M4 78 85
E4M5 251 85
E4M6 33 24
E4M7 260 47
E4M8 191 24
E4M9 88 58
}

Animation 72 107 9
{
WIA30000
WIA30001
WIA30002
}

Animation 259 55 17
{
WIA30100
WIA30101
WIA30102
WIA30103
WIA30102
WIA30101
}

IfEntering E4M8 Pic 198 31 WIA30200
IfLeaving E4M7 Pic 198 31 WIA30200

[close]

No es muy complicado si se tiene idea de lo que se hace.

Visita mi blog sobre Android y Linux:
www.cuevadeandroid.org

[LOH]lordofhell

yo siempre me pregunte si era posible hacer esto, lo intentare en algun futuro cercano