Resident evil 4 the mercenaries para doom (relased)

Iniciado por doomero, Noviembre 05, 2012, 02:24:07 AM

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doomero

yap, la version de zandrnum 1.0 y skulltag 98 d esta lista
video:



link de descarga

https://mega.co.nz/#!pIEXiBYT!S4AcMGeln2-l_p6g77WtaCfJk_klIvsP0POMhehC1BU

me da flojera traducir las instrucciones al español, peor aqui se las dejo en ingles

descripcion

Spoiler
Advanced engine needed  : ZANDRONUM 1.0/SKULLTAG98D Compatible Ports
Primary purpose         : Single (recomended) and coop.


Title                   : DOOM: THE MERCENARIES ZANDRONUM VERSION
Filename                : HUNK3.WAD , RECODESST.WAD MERCMUSIC.WAD
Release date            : 25/02/13
Author                  :      Redield21 aka Doomero.

Description             :

The mercenaries is a mod for doom and use some of the characters from  Resident Evil 4 the mercenaries:

LEON KENNEDY:

KNIFE, PUNISHER, SHOTGUN, TMP, HAND CANNON, GRENADE

HUNK:

BLACKTAIL, RIOTGUN, TMP, PRL412, GRENADES

JACK KRAUSER:

KNIFE, HANDGUN, STRIKER, TMP, BOW, GRENADE

ADA WONG:

KNIFE BLACKTAIL, SHOTGUN, TMP, BOWGUN, GRENADE

ALBERT WESKER:

HANDGUN W/SILENCER, SHOTGUN, CHICAGO TYPEWRITER, GRENADE, KILLER7, RIFLE SEMIAUTO.

Melee system            :

Stun a monster and later close to him and press primary fire button or melee button (go to options/controls for configure).

Krauser arm:

Krauser can use his arm with a special key, go to options/controls and configure, appear at the end; is called "krauser arm"

Knife:

The button fo use the knife is the RUN button

AIM:

For aim press the secundary fire button.

Run:

Press the primary fire button

Turn 180 º:

Press at the same time: back + reload (bt_user4)


DODGE:

some time you can evade attacks, for that press STRAFE LEFT+ STRAFE RIGHT at the same time, this only works when appear the alert message from the screen (except nightmare skill, not appear the image but you still use dodge)

JUMP:

This was added a last hour, exist 2 diferent jumps:

Normal: pressing the jump button.
Super: pressing the B button (default). This super jump only can be used 3 times per map so be carefull, press it only at necesary moments.

Play Information

Game                    : Doom, Doom2, TNT, plutonia.
Single Player           : Designed for.
Cooperative 2-8 Player  : Yes.
Deathmatch 2-4 Player   : No.


* Construction *

Build Time              : 7 months.
Editor(s) used          : XWE.

Best port for play this: zandronum 1.0 or superior.

Skills            :

The mod use 3 diferent skills

How to play:

Extract the files and put all into your doom foldier and later execute (is very necesary) the MS-DOS files:

MS-DOS called "mercenaries with music" this is for zandronum and execute the wads: hunk3.wad + recodesst.wad and mercmusic.wad. This is for play with the music of the character selected.


MS-DOS called "mercenaries" this is for zandronum and execute the wads: hunk3.wad + recodes.wad. This is for play without the music of the character selected.


Play with another mods:

Recomended vanilla wads, for play this mod with another wad, for example memento mori (mm.WAD), you need edit the ms-dos files:

Click with the right mouse and edit the file, the order need to be this:

zandronum.exe "your pwad name"  hunk3.wad recodesst.wad

zandronum.exe mm.WAD hunk3.wad recodesst.wad

* Copyright / Permissions *

Authors may NOT use the contents of this file as a base for modification or
reuse.  Permissions have been obtained from original authors for any of
their resources modified or included in this file.

You MAY distribute this file, provided you include this text file, with no
modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.  I have
received permission from the original authors of any modified or included
content in this file to allow further distribution.

Credits, influences and special thanks:

Resident Evil 3 and 4 by Capcom.
CSB200 by Doomero.
WW-DIAZ mod by wildweasel.
UTNT mod by tormentor667.
Ultimate Super Doom 3 mod by Doomero.
Super Doom 3 take II by DBThanatos


DOOMERO AKA  REDIELD21. //ACS,DECORATE,RIPS
ROACK16. //ACS.
DARKLEFAUX // for support me lot of times with the sounds, ideas and resources.
ENJAY // for help me with FSGLOBAL
Blue SHADOW // for help me to solve the problem of the player class screen, the inverse map when the char enter to danger state and the use of the property PROP_BUDDHA.
FIRELORD // principalmente ideas, me sirvio tu wea de idea sobre la munición en los mapas.
KURAMA HIWA DAISUKE // por tener tanta paciencia esperando el mod y sobre todo aportando con ideas y beta tester.
DOOMEROS INC // to all the comunity of this facebook group.
DBTHANATOS AND AEOD TEAM// decorates from take II and some visuals (blood and smoke).
ZOMBIEGUY // IDEAS (jump)
Asaf Alcalá Tináh // beta tester.
PsychoSilverTH // ideas.
Doomguy // beta tester.
TheDiegoMula, te pasaste al pasarme el logo de mi grupo de face pal trailer.

Music from mercenaries: Composer(s): Shusaku Uchiyama, Misao Senbongi.

[close]

bueno eso, diviertanse =)

[LOH]lordofhell

#1
ya me andaba preguntando como te fue con esto doomero. pues como siempre un trabajo sorprendente -w-...pero esta vez te pasaste...

edit: es compatible con Zandronum? D:

doomero

Cita de: [LOH]lordofhell en Noviembre 05, 2012, 02:59:03 AM
ya me andaba preguntando como te fue con esto doomero. pues como siempre un trabajo sorprendente -w-...pero esta vez te pasaste...

edit: es compatible con Zandronum? D:

no

linuxuser

Ubi Sapientia Ibi Libertas

Hababax

Tengo unas ganas tremendas de llegar a mi casa cuanto antes a probarlo  :o
Tu lo que estas viendo es un cerdo volando.

doomero



version de zandronum in progress, ya se ha probado antes en el multijugador y funciona muy bien.

[LOH]lordofhell

uuuuuuh, que chingon se ve, espero que lo termines pronto, ya quiero ver como es el DeathMatch con esto :D

cacodemonBORG

Wow! :o
Pero no entiendo como le hace para que dispare y al mismo tiempo de puñetazos, agarre del cuello al imp o les de patadas.
Ni tampoco como hicieron para que se caiga y se levante nuevamente sin haber perdido aun toda la vida.
Eso no pasa en el DOOM normal...
Mispalabrasmemataron.

Siemprehagodigoalgoquejamasolvidan.

[LOH]lordofhell

Cita de: cacodemonb0y en Diciembre 24, 2012, 09:45:09 AM
Wow! :o
Pero no entiendo como le hace para que dispare y al mismo tiempo de puñetazos, agarre del cuello al imp o les de patadas.
Ni tampoco como hicieron para que se caiga y se levante nuevamente sin haber perdido aun toda la vida.
Eso no pasa en el DOOM normal...
es cosa de scripts y demas. programandolos, puedes hacer este tipo de cosas y mas, pero deben ser muy complejos :P

PearlJam

jajaj tremendo el mod, un laburo de aquellos me imagino, lo estás haciendo vos Doomero?
Josh, turn this lights on, it's a fucking rock concert

doomero

si...

aqui les dejo un minigameplay en cooperative



doomero


doomero



agregado el sistema de puntaje, para los que no saben, la version de zandronum lo voy a subir una vez tenga lista a Ada Wong, que la tengo en un 25%

[LOH]lordofhell

Cita de: doomero en Enero 22, 2013, 04:32:34 AM
para los que no saben, la version de zandronum lo voy a subir una vez tenga lista a Ada Wong, que la tengo en un 25%

doomero