PrBoom Launcher 1.0 Stable

Iniciado por Karnizero, Octubre 09, 2007, 06:41:15 PM

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Karnizero

Acabo de terminar el PrBoom Launcher 1.0 versión estable.

Para aquellos que no estábais cuando publiqué la primera versión, os comento un poco de qué va la cosa:
PrBoom es un source port para Doom y Doom 2, para aquellas personas que no disponen de un ordenador potente
o incluso para los que nos gusta jugar al Doom tal y como es, sin añadidos gráficos, efectos y demás, pero sí poder usar el ratón,
y configurar algunas cosillas más que faciliten el manejo del juego.

Este source port lo suelen usar bastante los usuarios de Linux, por la sencilla razón de que es fácilmente instalable
y configurable, y entre esas personas, yo me incluyo.

Por otro lado, me fijé que otros Source-Ports tienen su propio lanzador gráfico, que mediante bonitos menús, permiten
ejecutar el juego de forma más fácil e intuitiva, como por ejemplo el lanzador del Risen3D, o el del Doomsday (Snowberry), así que
me puse manos a la obra, y comencé a programar una interfaz gráfica para con una funcionalidad similar a esos otros lanzadores,
pero que además tuviese alguna cosas nueva, alguna novedad.

Y así nació PrBoom Launcher.
Hace ya algún tiempo, salió a la luz una primera versión BETA, es decir, una versión de pruebas, con una funcionalidad reducida,
y con varios bugs, pero que aún así, permitia ejecutar el PrBoom y seleccionar diversas opciones.

Pues bién, ahora acaba de salir del horno de mi Linux, el PrBoom Launcher 1.0 Estable. Eso quiere decir que es una versión sin
fallos aparentes, con todas las funciones implantadas, y todos los objetivos que se esperaban de la aplicación, cumplidos.

Y así, aquí os expongo una lista de todo lo que se puede hacer con PrBoom Launcher 1.0:

a) Lista de IWADs, que podremos añadir y eliminar fácilmente
b) Lista de PWADs
c) Seleccionar dificultad, resolución del juego, modo Ventana o Pantalla completa, nomonsters, fastmonsters, sin sonido, sin música...
d) Posibilidad de cargar nuestra propia configuración
e) Nuevas opciones de Red para conectarnos a una partida en red
f) Sección Multimedia: podremos visualizar y tener un listado de las capturas de pantalla que deseemos. Visualizar una pequeña imagen, o una versión de más tamaño.

PrBoom Launcher está programado bajo un entorno llamado GAMBAS, que es algo similar a Visual Basic, pero para Linux, y es por eso que necesitaréis bajaros de los
repositorios oficiales de vuestra distro, el Gambas Runtime Environment (GRE) para poder ejecutar el PrBoom Launcher.
También se necesita tener instalado el PrBoom, o bién en la carpeta personal, o bién a nivel de sistema, y por supuesto, un WAD del Doom, Doom 2 o cualquier otro soportado por PrBoom.

Y bueno, ya me dejo de tanta palabrería.
Aquí os dejo lo que realmente interesa:

1.- Screenshots:
Ventana About:


Visor de Screenshots:




Sección Multiplayer:


Y la pantalla principal:



Y aquí los links de descarga:

1.- Binarios (ejecutables): http://rapidshare.com/files/61327170/PrbLauncher_1.0_Stable_Bin.tar.gz.html

2.- Código Fuente: http://rapidshare.com/files/61329256/PrbLauncher_1.0_Stable_Src.tar.gz.html

Eso es todo.
Espero que, al menos los usuarios más Linuxeros del foro, os guste y os sirva de utilidad.
Cualquier comentario, sugerencia o inquietud, no dudéis en postearlo.

Saludos.

Demmon Break Master

Cita de: "Karnizero"...PrBoom es un source port para Doom y Doom 2... ...los que nos gusta jugar al Doom tal y como es, sin añadidos gráficos, efectos y demás, pero sí poder usar el ratón,
y configurar algunas cosillas más que faciliten el manejo del juego...

En cuanto a ese tema:

http://84.40.169.249/al/files.php?sAddDir=/raztk/chocolate-doom

http://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Chocolate_Doom

Más original imposible, si, en realción a poder Jugar Doom en Windows 100% original, dudo que aya un port que supere a este (solo en cuanto a poder jugar Doom en Windows 100% original). Solo necesitas cualquier IWAD de Doom:

DOOM1.wad (Doom shareware)
DOOM.wad (Doom Registrada)
DOOM.wad (Ultimate Doom)
DOOM2.wad (Doom 2 Hell on Earth)
TNT.wad (Final Doom: TNT Evilution)
PLUTONIA.wad (Final Doom: Plutonia Experiment)

Ademas, es compatible con Dehacked y algunos Mods como Aliens TC o Aliens Vendetta.

Vamos, pruebenlo y ya me diran si no es 100% motor Doom original. Y la versión MSDos, permitia jugar con Ratón.

Heavy Gunner ²

Bueno, e de suponer que no existe una version del PrBoom  para wondows ¿verda?
Si es asi tendre que probar el chocolate Doom

From illusion to truth... From darkness to light... From doom to eternity...

Karnizero

Cita de: "Heavy Gunner"Bueno, e de suponer que no existe una version del PrBoom  para wondows ¿verda?
Si es asi tendre que probar el chocolate Doom

Sí que existe versión Windowsera:

http://prboom.sourceforge.net

Mira en la sección descargas.
De todas formas, PrBoom Launcher sólo funciona bajo Linux, a no ser que te compiles el GAMBAS (lenguaje de programación usado para programar PrBoom Launcher) en tu Windows.

Eye del Cul

Vaya, me alegra, creía que el proyecto estaba abandonado.

Por lo demás, un pequeño detallito, sin afán de comenzar una guerra santa:

"PrBoom Launcher is dedicated to all GNU community, and specially to Linus Torvalds, the first man who made the first step for a free and happy world"

No pretendo quitarle mérito a Linus -al fin y al cabo estoy usando su sistema operativo-, pero ese "primer paso" correspondería con más justicia a Richard Stallman. Al fin y al cabo, una herramienta tan básica como es el compilador GCC es obra suya y de sus colaboradores, además de muchas otras piezas fundamentales del sistema -el intérprete de comandos Bash, por ejemplo-. Sin todo esto Linux no hubiese llegado muy lejos. El hecho de que exista un compilador gratuito y multiplataforma ha ayudado en gran medida al desarrollo de Linux y otros sistemas libres.
«Porque buscar a alguien patético en Internet es como buscar caballos en un establo: encontrarás alguno, seguramente» -- Phobos Anomaly

Karnizero

Cita de: "Eye del Cul"Vaya, me alegra, creía que el proyecto estaba abandonado.

Aunque lo pareciese, no era el caso.
La razón por la que tardé tanto en publicar la nueva versión es por:

1.- No tenía internet, por eso no podía publicarlo

2.- Más importante, le hice una limpieza general del código fuente, para permitir una ejecución más rápida y limpia, y un mejor mantenimiento futuro.

Ahora mismo, en algunos momentos libres, estoy preparando la versión 2.0, que saldrá más adelante, y tendrá cambios radicales. Adelanto que tendrá (seguramente) una interfaz OSD (que permite hacer ventanas de diferentes formas), tendrá soporte para skins (tenga o no OSD), le haré un instalador para que sea más fácil instalar, agregaré nuevas opciones en la parte de Multimedia...

Pero también iré sacando algunos "parches" para esta versión (1.0), con el nombre de PrBoom Launcher 1.1 Patch ó PrBoom Launcher 1.3 Patch, etc...


Cita de: "Eye del Cul"Por lo demás, un pequeño detallito, sin afán de comenzar una guerra santa:

"PrBoom Launcher is dedicated to all GNU community, and specially to Linus Torvalds, the first man who made the first step for a free and happy world"

No pretendo quitarle mérito a Linus -al fin y al cabo estoy usando su sistema operativo-, pero ese "primer paso" correspondería con más justicia a Richard Stallman. Al fin y al cabo, una herramienta tan básica como es el compilador GCC es obra suya y de sus colaboradores, además de muchas otras piezas fundamentales del sistema -el intérprete de comandos Bash, por ejemplo-. Sin todo esto Linux no hubiese llegado muy lejos. El hecho de que exista un compilador gratuito y multiplataforma ha ayudado en gran medida al desarrollo de Linux y otros sistemas libres.

Te ofrezco toda la razón del mundo, pero recuerda que fue Linus Torvalds el que, comenzando desde un Minix, creo lo que hoy en día se conoce como Linux, con sus bonitos escritorios y demás.
No es que le quite mérito a Stallman, de hecho, también valoro en gran medida su obra.
De todas formas, le tengo un gran aprecio a Linus Torvalds, a parte de que es una persona muy humilde y consecuente.