Se me desaparecio la rocket launcher (resuelto)

Iniciado por NIGHTMARE!, Agosto 02, 2009, 07:51:43 PM

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NIGHTMARE!

Hola, bueno anoche estube modificandole algunas propiedades a algunas armas del doom con el famoso DECORATE, y la ayuda de Roack (modifique solo velocidad y cosillas simples).

Bueno el asunto es que hoy quise probar las armas y la rocket no me aparece, presiono la tecla 5 y la rocket por ningun lado (y no esta en el decorate), pero si la pongo en el mapa como item la puedo coger, pero si se acaba su minicion aunque recargue no aparece, tampoco aparace con idfa..
que puede ser?, ayuda por favor... saludos.

dejo decorate
// DECORATE UDOOM INFECTION

// pistola

ACTOR Doom2Player : DoomPlayer
{
 Player.StartItem "shotgun1"
 Player.StartItem "Fist"
 Player.StartItem "shell", 4

}

Actor Pistol2 : Pistol replaces Pistol
{
 Weapon.AmmoUse 20
 Weapon.AmmoGive 20
 States
 {
 Fire:
   PISG A 4
   PISG B 0 A_FireBullets(5.6, 0, 1, 150, "BulletPuff")
   PISG B 0 A_PlaySound("weapons/pistol")
   PISG B 16 A_GunFlash
   PISG C 15
   PISG B 20 A_ReFire
   Goto Ready
 }
}

//shotgun1
actor Shotgun1 : shotgun replaces shotgun
{
 Game Doom
 SpawnID 27
 Weapon.SelectionOrder 1300
 Weapon.AmmoUse 1
 Weapon.AmmoGive 8
 Weapon.AmmoType "Shell"
 Inventory.PickupMessage "$GOTSHOTGUN" // "You got the shotgun!"
 Obituary "$OB_MPSHOTGUN" // "%o chewed on %k's boomstick."
 States
 {
 Ready:
   SHTG A 1 A_WeaponReady
   Loop
 Deselect:
   SHTG A 1 A_Lower
   Loop
 Select:
   SHTG A 1 A_Raise
   Loop
 Fire:
   SHTG A 3
   SHTG A 4 A_FireShotgun
   SHTG BC 3
   SHTG D 2
   SHTG CB 3
   SHTG A 2
   SHTG A 5 A_ReFire
   Goto Ready
 Flash:
   SHTF A 4 Bright A_Light1
   SHTF B 3 Bright A_Light2
   Goto LightDone
 Spawn:
   SHOT A -1
   Stop
 }
}

// SSGun
actor SuperShotgun1 : supershotgun replaces supershotgun
{
 Game Doom
 SpawnID 33
 Weapon.SelectionOrder 400
 Weapon.AmmoUse 2
 Weapon.AmmoGive 8
 Weapon.AmmoType "Shell"
 Inventory.PickupMessage "$GOTSHOTGUN2" // "You got the super shotgun!"
 Obituary "$OB_MPSSHOTGUN" // "%o was splattered by %k's super shotgun."
 States
 {
 Ready:
   SHT2 A 1 A_WeaponReady
   Loop
 Deselect:
   SHT2 A 1 A_Lower
   Loop
 Select:
   SHT2 A 1 A_Raise
   Loop
 Fire:
   SHT2 A 3
   SHT2 A 7 A_FireShotgun2
   SHT2 B 7
   SHT2 C 7 A_CheckReload
   SHT2 D 7 A_OpenShotgun2
   SHT2 E 7
   SHT2 F 7 A_LoadShotgun2
   SHT2 G 6
   SHT2 H 6 A_CloseShotgun2
   SHT2 A 5 A_ReFire
   Goto Ready
 // unused states
   SHT2 B 7
   SHT2 A 3
   Goto Deselect
 Flash:
   SHT2 I 4 Bright A_Light1
   SHT2 J 3 Bright A_Light2
   Goto LightDone
 Spawn:
   SGN2 A -1
   Stop
 }
}



// Plasma rifle

actor PlasmaRifle1 : plasmarifle replaces plasmarifle
{
 Game Doom
 SpawnID 30
 Weapon.SelectionOrder 100
 Weapon.AmmoUse 1
 Weapon.AmmoGive 150
 Weapon.AmmoType "Cell"
 Inventory.PickupMessage "$GOTPLASMA" // "You got the plasma gun!"
 States
 {
 Ready:
   PLSG A 1 A_WeaponReady
   Loop
 Deselect:
   PLSG A 1 A_Lower
   Loop
 Select:
   PLSG A 1 A_Raise
   Loop
 Fire:
   PLSG A 15 A_FirePlasma   // See PlasmaBall
   PLSG B 5 A_ReFire
   Goto Ready
 Flash:
   PLSF A 4 Bright A_Light1
   Goto LightDone
   PLSF B 4 Bright A_Light1
   Goto LightDone
 Spawn:
   PLAS A -1
   Stop
 }
}

// IMP

actor DoomImp1 : doomimp replaces doomimp
{
 dropitem healthbonus
 spawnid 5
 obituary "%o was burned by an imp."
 hitobituary "%o was slashed by an imp."
 health 60
 radius 20
 height 56
 mass 20
 speed 5
 painchance 20
 seesound "imp/sight"
 painsound "imp/pain"
 deathsound "imp/death"
 activesound "imp/active"
 MONSTER
 +FLOORCLIP
 states
 {
 Spawn:
   TROO AB 10 A_Look
   loop
 See:
   TROO AABBCCDD 3 A_Chase
   loop
 Melee:
 Missile:
   TROO EF 8 A_FaceTarget
   TROO G 6 A_TroopAttack  // See DoomImpBall
   goto See
 Pain:
   TROO H 2
   TROO H 2 A_Pain
   goto See
 Death:
   TROO I 8
   TROO J 8 A_Scream
   TROO K 6
   TROO L 6 A_NoBlocking
   TROO M -1
   stop
 XDeath:
   TROO N 5
   TROO O 5 A_XScream
   TROO P 5
   TROO Q 5 A_NoBlocking
   TROO RST 5
   TROO U -1
   stop
 Raise:
   TROO ML 8
   TROO KJI 6
   goto See
 }
}
// zobieman

ACTOR ZombieMan1 : ZombieMan replaces ZombieMan
{
Dropitem armorbonus
Dropitem healthbonus
Dropitem pistol
Health 30
Speed 22
PainChance 10
reactiontime 0
Mass 1
Obituary "%o ..."
hitobituary "%o ...."
}

// Cyber Baron created by Ben2k9/Virtue


ACTOR Cyberbaron : Baronofhell 10000
{
 obituary "%o was splayed by a cyber baron"
 hitobituary "%o was ripped to shreds by a cyber baron"
 health 2000
 radius 24
 height 64
 mass 1500
 speed 12
 painchance 25
 seesound "cbaron/sight"
 painsound "cbaron/pain"
 deathsound "cbaron/death"
 activesound "cbaron/active"
 MONSTER
 +NORADIUSDMG
 +DONTHURTSPECIES
 states
 {
 Spawn:
   CBOS AB 10 A_Look
   loop
 See:
   CBOS A 3 A_chase
   CBOS A 3 A_chase  
   CBOS B 0 A_playsound("cbaron/metal")
   CBOS BB 3 A_chase
   CBOS CC 3 A_chase    
   CBOS D 3 A_chase
   CBOS D 3 A_hoof
   loop
 Melee:
   CBOS PQ 8 A_FaceTarget
   CBOS R 8 A_BruisAttack
     Goto See
 Missile:
   CBOS E 0 A_jump(80,5)
   CBOS E 10 A_FaceTarget
   CBOS E 10 A_FaceTarget
   CBOS F 10 Bright A_customMissile(cyberattack2,27,16,0)
   CBOS E 10 A_FaceTarget
     goto See
   CBOS PQ 8 A_FaceTarget
   CBOS R 8 A_BruisAttack
     Goto See      
Pain:
   CBOS H 2
   CBOS H 2 A_Pain
   goto See
 Death:
   CBOS I 8
   CBOS J 8 A_Scream
   CBOS K 8 bright A_Playsound("world/barrelx")
   CBOS L 8 bright A_NoBlocking
   CBOS M 8 bright
   CBOS N 8 bright
   CBOS O -1
   stop
  }
}          
 
ACTOR Cyberattack2 : rocket
{
}



Keyconf
weaponsection NightmareWeapons
  setslot 2 Pistol2
  setslot 3 shotgun1
  addslotdefault 3 supershotgun1
  setslot 5 rocket
  setslot 6 plasmarifle1

clearplayerclasses
addplayerclass Doom2Player nomenu

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Cita de: "NIGHTMARE!"Hola, bueno anoche estube modificandole algunas propiedades a algunas armas del doom con el famoso DECORATE, y la ayuda de Roack (modifique solo velocidad y cosillas simples).

Bueno el asunto es que hoy quise probar las armas y la rocket no me aparece, presiono la tecla 5 y la rocket por ningun lado (y no esta en el decorate), pero si la pongo en el mapa como item la puedo coger, pero si se acaba su minicion aunque recargue no aparece, tampoco aparace con idfa..
que puede ser?, ayuda por favor... saludos.


Keyconf
weaponsection NightmareWeapons
  setslot 2 Pistol2
  setslot 3 shotgun1
  addslotdefault 3 supershotgun1
  setslot 5 rocket
  setslot 6 plasmarifle1

clearplayerclasses
addplayerclass Doom2Player nomenu

creo que el error ocurre por que el nombre de el lanza cohetes esta mal escrito, y tu pusistes rocket, por lo tanto no aparece y si estas editando solo las funciones de velocidad y daño deberias dejar el mismo nombre.

si no entiendes avisame.

NIGHTMARE!


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Cita de: "NIGHTMARE!"Solucionado, gracias ;)

era lo que te mencione?

NIGHTMARE!

Cita de: "VTM"
Cita de: "NIGHTMARE!"Solucionado, gracias ;)

era lo que te mencione?

sip gracias, y DBM me paso otro decorate para cambiar la velocida de la bola solamente.

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