Vidrios en ZDooM

Iniciado por ElRodo, Diciembre 07, 2007, 05:14:42 PM

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ElRodo

Hola

abro este post para ver si pueden ayudarme con el siguiente tema

Estoy haciendo un mapa, y le quiero poner un vidrio, hasta la parte de hacer la linea con trasluz va todo bien. AHora pasa lo siguiente, quiero hacer que ese vidrio, aparte de que te permita ver hacia la otra sala, las balas no puedan atravesarlo, y sinceramente no tengo idea de como puedo hacer eso :\

si alguien ya hizo esto y enfrento el mismo problema que yo y lo resolvio, muchas gracias
Lord of fate, I feel you deep inside my brain...
Is it really just a dream or the urge to survive?

Asmodeus

me parece que tenes que hacer dos sectores finitos a cada lado del vidrio y bajarle la altura de techo asta que toque el piso y dejarlo asi sin textura



peor por las dudas hace un bacap, que no estoy ceguro

Aluqah

Entre las propiedades de la línea, hay una que es "Block everything". Esa.

Ivano Lich

Cita de: "Aluqah"Entre las propiedades de la línea, hay una que es "Block everything". Esa.

Para el Zdoom es esa porque el otro prosedimiento es mas tardado y mas trabajoso  :?
Hereje

Asmodeus

Cita de: "Aluqah"Entre las propiedades de la línea, hay una que es "Block everything". Esa.




Me siento un TERRIBLE pelotudo  :lol:

JC

Cita de: "Aluqah"Entre las propiedades de la línea, hay una que es "Block everything". Esa.

¿Pero con esa propiedad, si le disparas al vidrio los demonios que están del otro lado te podrán escuchar? Porque he visto algunos mapas donde esto queda muy feo; hay un calvo detrás de la ventana, le disparas a la ventana y obviamente la bala no atraviesa, pero se produce el ruido y el pelón ni se entera.
Better to reign in hell, than serve in heaven -- Paradaise Lost, Jonh Milton

Liliana

Cita de: "czar_platt"¿Pero con esa propiedad, si le disparas al vidrio los demonios que están del otro lado te podrán escuchar? Porque he visto algunos mapas donde esto queda muy feo; hay un calvo detrás de la ventana, le disparas a la ventana y obviamente la bala no atraviesa, pero se produce el ruido y el pelón ni se entera.

pero para que no se oiga, puede ponerle "block sound" y listo, también puedes hacer una textura transparente y solo le pones unas pequeñas líneas simulando reflejo de luz, y listo, espejito espejito, dime quien es la mas bonita.

¿quien es?
:wink:

JC

Cita de: "Roll"
Cita de: "czar_platt"¿Pero con esa propiedad, si le disparas al vidrio los demonios que están del otro lado te podrán escuchar? Porque he visto algunos mapas donde esto queda muy feo; hay un calvo detrás de la ventana, le disparas a la ventana y obviamente la bala no atraviesa, pero se produce el ruido y el pelón ni se entera.

pero para que no se oiga, puede ponerle "block sound" y listo, también puedes hacer una textura transparente y solo le pones unas pequeñas líneas simulando reflejo de luz, y listo, espejito espejito, dime quien es la mas bonita.

¿quien es?
:wink:

TU :D
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Tomato-Chan^3^

Cita de: "czar_platt"
Cita de: "Roll"
Cita de: "czar_platt"¿Pero con esa propiedad, si le disparas al vidrio los demonios que están del otro lado te podrán escuchar? Porque he visto algunos mapas donde esto queda muy feo; hay un calvo detrás de la ventana, le disparas a la ventana y obviamente la bala no atraviesa, pero se produce el ruido y el pelón ni se entera.

pero para que no se oiga, puede ponerle "block sound" y listo, también puedes hacer una textura transparente y solo le pones unas pequeñas líneas simulando reflejo de luz, y listo, espejito espejito, dime quien es la mas bonita.

¿quien es?
:wink:

TU :D

Eso, Está Claro.  :)

ElRodo

Muchisimas gracias por la ayuda

pero 1 duda, el "block everything" es una opcion que solo aparece en doombuilder?
porque yo estoy acostumbrado al wadauthor x desgracia -.-


salu2
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JC

Cita de: "ElRodo"Muchisimas gracias por la ayuda

pero 1 duda, el "block everything" es una opcion que solo aparece en doombuilder?
porque yo estoy acostumbrado al wadauthor x desgracia -.-


salu2

Y también la he visto en el DeepSea, a parte de los mencionados. :)

Saludos!
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