Game Dev Tycoon: Opiniones

Iniciado por Valor Rojo, Febrero 08, 2014, 06:14:51 AM

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Valor Rojo

Opiniones sobre Game Dev Tycoon de Greenheart Games

Bueno, este va a ser mi primer post acerca de un juego en donde pongo mis opiniones al respecto. La verdad la idea me hacía ilusión durante algún tiempo pero no me animaba por falta de tiempo. Ahora que estoy desempleado, tiempo es lo que más me sobra, así que ahora veréis lo que hace el aburrimiento.

Game Dev Tycoon: Un juego Indie sobre crear Indies

Game Dev Tycoon es un juego donde puedes montar tu propia compañía de videojuegos. Empiezas en los años 80, época de oro de los videojuegos y es aquí donde tu compañía puede adquirir prestigio como una de las grandes, y a la vez llevarte a la bolsa un par de millones, todo dependrá de tu buen juicio a la hora de lanzar videojuegos.

Empiezas con unos cuantos miles de dólares (procedentes, quizás, de algún inversionista de riesgo, o de años de trabajar como pizzero) y una computadora adentro de un garage. No es algo muy inspirador ni digno, pero vamos, grandes compañías como Google han empezado así.

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Luego de ponerle un nombre a tu compañía, asignarte un nombre a ti mismo, y de paso, asignarte un sexo y  la ropa correspondiente, comenzarás tu maravillosa aventura por el cruel mundo de los videojuegos.
Espera, ¿Dijiste cruel? Así es, ya desde el inicio el contador comienza a hacer mella en tus fondos, y cada mes se te descuenta cierta cantidad de dinero en concepto de mantenimiento y salarios (inclusive el tuyo al parecer).

Bueno, ¿Y que hacemos? me dirán, bueno, es hora de hacer nuestro primer videojuego.

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Se nos presentará un menú como este, donde podremos escoger el nombre de nuestro juego, entre 5 temas al azar al comienzo del juego (con la opción de desarrolar nuevos temas más adelante) y el género.
Ahora sólo es coser y cantar, ¿Verdad? ¡PUES NO!.

Cómo hacer un juego: Primera parte

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Lo primero que debemos hacer es escojer un tema. Como mencionaba antes, hay 5 temas ya descubiertos al inicio del juego, usualmente son cosas comunes: Fantasía, Ritmo, Música, Aviones, y muchos más. Con el tiempo, podremos descubrir nuevos temas, y hay eventos al azar que también nos los otorgan. Esta es nuestra herramienta más básica, sin un tema no podremos saber cómo desarrollar el resto del juego.

Algo que querría destacar es que, debido a nuestras limitaciones financieras, al principio del juego es mejor especializarse en un par de temas, ahorrar algo de dinero, y luego "experimentar" con los otros. Esto nos permitirá especializarnos en un tema específico, y entre mejores juegos desarrollemos para ciertos temas, más ingreso obtendremos.

En segundo lugar debemos escojer un género. El género determinará la cantidad de atención que se debe poner a cada aspecto del desarrollo, y es según la combinación del género con el tema como se evaluará nuestra creación. Es de todos sabido que los mejores RPG han sido sobre fantasía, ¿Pero alguien ha escuchado acerca de un juego de acción que trate sobre vocabulario? Si en verdad existe, no debe ser muy bueno, o habríamos escuchado de él. Por lo tanto, deberemos escojer el género de nuestros juegos con sumo cuidado. De ves en cuando, una rara combinación puede resultar efectiva, como un juego de Estrategia y Fantasía, pero no son muy comunes, y al principio no se debe arriesgar el capital en algo tan poco seguro.

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En tercer lugar debemos escoger una plataforma. Al principio sólo tendremos acceso a la "G64" y al PC, pero a medida el tiempo va avanzando nuevos gigantes de la industria aparecen y nuevas formas de entretenimiento surgirán ante nuestros ojos. Debemos escojer con cuidado, pues cada plataforma tiene su audiencia y su porción de usuarios; aunque los juegos para adultos son más populares en PC, son menos los usuarios y menores serán nuestras ganancias.

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Por último debemos escojer nuestro motor gráfico. Esto es muy importante, y puede ser la diferencia entre el éxito y la total humillación, aunque también puede ser la diferencia entre vivir unos cuantos meses más y quedar en bancarrota. A medida que avanza el juego, podremos investigar nuevas opciones gráficas, pasando por texto, 2D y 3D; 2D y 3D tienen diferentes versiones a medida el tiempo avanza. Normalmente los motores más actuales son también los más caros, así que si estáis cortos de pasta puede que tengáis que elegir un motor más obsoleto con tal de costear los fondos; una buena estrategia es especializarse en un sólo motor para mejorar la calidad de vuestros juegos, aunque el motor esté desfasado, siempre obtendrán buenas ventas.

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Luego de eso viene la primera fase de producción. Aquí escojeremos que tanta prioridad le daremos al Motor del juego, al Gameplay y a la Historia/Misiones. Debéis ajustar estos medidores dependiendo del tipo de juego que querráis desarrollar; Un juego de acción no necesita mucho enfoque en la historia, en cambio, en un RPG es lo más importante.

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Veréis como vuetro avatar empieza a escribir código, y los medidores de Bugs, Diseño, Tecnología e Investigación empezarán a subir.

Los Bugs, obviamente son elementos indeseados, errores en el código que pueden hacer que nuestro juego sea injugable o molesto (más de lo que puede ser si hemos ajustado mal los medidores). Estos se acumularán en las fases de desarrollo y desaparecerán al final del ciclo de producción, si le damos tiempo a nuestro programador de repararlos claro está.

El medidor de Diseño indica cuánto esfuerzo hemos puesto en el lado creativo del proceso, temas como los diálogos, la historia y los gráficos incrementan este medidor. El medidor de tecnología indica cuánto esfuerzo se ha dedicado al apartado técnico del juego, como el Motor y la Inteligencia Artificial.

Hay ciertas categorías que estimulan el diseño, y otras que estimulan el aspecto tecnológico, por ejemplo se considera que un RPG debe dedicar más recursos al apartado Diseño que al apartado Tecnología ya que el fuerte de los RPG es su rica historia y los diálogos entre personajes, en cambio un juego de acción se verá beneficiado por un poderoso motor y enemigos con una excelente IA.

Por último el medidor de Investigación se rellena con cada ciclo de desarrollo, y sirve para más adelante descubrir nuevos motores gráficos y aspectos de juego, como son las partidas guardadas, el multijugador, ciclos día/noche y los tan infames cutscenes. Cada una de estas innovaciones pueden ayudar a un juego a obtener mejores calificaciones si se usan correctamente, de otro modo son un agujero negro por donde escapan nuestros fondos y nos llevan a la bancarrota.

Cómo hacer un juego: Segunda parte

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Ahora debemos elegir entre 3 opciones más: Diálogos, Diseño de niveles e IA. Es en este ciclo de producción que se recomienda hacer uso de una herramienta muy poderosa: Marketing.

Como todos sabemos, para que un juego sea exitoso, se debe hacer uso extensivo de los medios de comunicación; nadie va a comprar un juego sin saber primero de que va. ¿Y que mejor que levantar algunas expectativas? En este juego, un concepto bastante importante es el Hype, o la habilidad de generar expectativas con respecto a tu juego. Al principio será cuestión de suerte si un reportero se da cuenta que estás haciendo un jueguillo y te hace una entrevista acerca de ello (en mi experiencia personal, es bueno aceptar TODAS las entrevistas que se nos ofrezcan) para escribirlo en su revista. Hay que saber elegir nuestras respuestas, porque si damos declaraciones muy osadas y nuestro juego no alcanza las expectativas, nuestra cuenta bancaria va a pasarla muy mal.

Regresando al tema del desarrollo, nuevamente debemos elegir en que enfocaremos nuestros esfuerzos, ¿Debemos hacer diálogos impresionantes como en Mass Effect? ¿O mejor nos dedicamos a crear bots increíbles como en Quake 3? La decisión es nuestra y dependerá de lo que querramos lograr con el juego.

Afinando detalles

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Finalmente, llegaremos a la tercera etapa de desarrollo. A partir de aquí es colina abajo y debemos enfocarnos ya en los últimos detalles, el Diseño del mundo, los Gráficos y el Sonido.

El diseño del mundo es un proceso creativo y es lo que define que tanta libertad tendrá nuestro personaje en el juego que vamos a crear, ¿Será un gigantesco mundo abierto como en la saga The Elder Scrolls? ¿O será algo tan lineal como un Call of Duty? Como siempre, la respuesta está en el tipo de juego que estemos desarrollando.

Los gráficos son un aspecto importante de muchos juegos, y por lo tanto es bueno asignarle una buena porción de nuestro tiempo. Reducir el tiempo de desarrollo en los gráficos no significa que nuestro juego terminará siendo un desorden de pixeles, sino que se cambiara el estilo del juego; En los juegos casuales se usarán gráficos básicos, mientras que en un shooter de acción se usaran gráficos dibujados en ves de Voxels u otros tipos de técnicas avanzadas.

Por último debemos decidir como sonará nuestro juego. Al principio, solo tenemos una opción, que son los sonidos del parlante del PC, pero a medida avanzamos descubriremos el sonido estéreo y el Surround, y la habilidad de hacer Soundtracks.

Luego de un tiempo prudencial haciendo algo de testing y añadiendo un poco más de innovación aquí y allá, es momento de lanzar nuestro juego.

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Se nos presentará una serie de barras de progreso que indicarán nuestro avance en ciertas áreas de desarrollo, el puntaje de Diseño y Tecnología que hemos logrado para este juego, y la experiencia que hemos obtenido al desarrollar nuestro juego. Al final, se nos presentarán 2 opciones: Desechar nuestro juego si consideramos que será una bazofia, o lanzarlo y esperar lo mejor. Generalmente nuestra cuenta bancaria nos impedirá considerar la primera opción, y de todas maneras un juego, por muy malo que sea, siempre genera ventas.

Ahora quedaremos a merced de los jugones y los reviewers profesionales.

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Desestimad a las féminas/Adquirid fondos

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Ouch.

Usualmente nuestro primer juego obtendrá malas calificaciones. No debemos desanimarnos por ello, debemos considerar que estábamos experimentando, y también hay que tomar en cuenta que la experiencia que hemos obtenido nos ayudará a hacer mejores juegos en el futuro.

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Este es el momento ideal para escribir un reporte de nuestro juego, que nos permitirá saber que es lo que opina la gente que debería haber sido lo más importante y qué se puede ignorar de forma segura. Recomiendo ampliamente que cada vez que lancéis un juego esperad al menos las primeras 2 semanas, porque obtendréis reportes más completos.

Este también es un buen momento para desarrollar cosas, recibiremos un flujo constante de dinero que nos permitirá pasar un par de meses en el verde y nos permitirá tomarnos un rato para mejorar nuestras herramientas. También tendremos la opción de entrenar y mejorar nuestras habilidades como programadores o diseñadores. Cuando tengamos empleados, es el tiempo ideal para enviarlos a descansar un par de semanas.

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También es en estos períodos de relativa calma que recibiremos noticias acerca de la industria. Usualmente son reportes acerca de nuevas consolas, lo cuál nos permitirá acceder a nuevos mercados, y nuevas combinaciones; es más probable que un público joven esté más interesado en juegos para la "TES" que un público maduro.

Descubriendo nuevos horizontes

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Eventualmente tendremos la opción de desarrollar nuestro propio motor de juego, con los elementos que más nos parezcan convenientes. ¿Queréis especializaros en juegos 2D? ¿O queréis ser como ID y estar a la vanguardia del 3D? En este juego todo es posible con el motor correcto.

Luego de esto iréis casi en automático, lanzaréis nuevos juegos, veréis mucho dinero (u os ahogaréis en deudas), os mudaréis a una nueva oficina, contrataréis empleados, tendréis vuestro propio kiosco en el "G3" (E3), tendréis un equipo de Innovación y Desarrollo y lograréis ser uno de los grandes en la industria.

Pero... ¿Tendréis lo que se necesita para ser... un Game Dev Tycoon?

Gráficos:      8.0/10
Jugabilidad:  8.5/10
Sonido:       8.0/10

EL DUUUM ES LA RESPUESTA A TODO SHIAAAY TAY ZARPAOOOO

[Xer]Vichonix

Buena review, se ve interesante el juego, le daré una probada uno de estos dias!.

Saludopsp

Moktar

#2
Pues les cuento que: es tan adictivo como que ya llevo más de 10 horas seguidas jugándolo y cada hora me voy pegando más. En tres ocasiones he estado al borde de la bancarrota ;D

Visita mi blog sobre Android y Linux:
www.cuevadeandroid.org

[LOH]lordofhell

Cita de: Moktar en Febrero 09, 2014, 03:17:56 AM
Pues les cuento que: es tan adictivo como que ya llevo más de 10 horas seguidas jugándolo y cada hora me voy pegando más. En tres ocasiones he estado al borde de la bancarrota ;D
interesante, no soy muy fan de los simuladores, pero si es tan bueno como dices tratare de comprarlo luego, igual quiero rendirles "tributo" por esa gran tecnica anti-pirateria que hicieron

Valor Rojo

Cita de: [LOH]lordofhell en Febrero 09, 2014, 04:41:33 AM
Cita de: Moktar en Febrero 09, 2014, 03:17:56 AM
Pues les cuento que: es tan adictivo como que ya llevo más de 10 horas seguidas jugándolo y cada hora me voy pegando más. En tres ocasiones he estado al borde de la bancarrota ;D
interesante, no soy muy fan de los simuladores, pero si es tan bueno como dices tratare de comprarlo luego, igual quiero rendirles "tributo" por esa gran tecnica anti-pirateria que hicieron

Te lo recomiendo ampliamente. No verás el tiempo pasar con este juego, y hay suficientes elementos nuevos en cada época, tiene un alto valor de replay, y el precio es bastante cómodo. Además te irás con el buen sabor de boca de haber apoyado una compañía Indie.

EL DUUUM ES LA RESPUESTA A TODO SHIAAAY TAY ZARPAOOOO

Lenin

Es entretenido, pero lo cierto es que si lo comparas con el desconocido "Software Tycoon" (del que ha copiado muchas ideas, pero sin adoptar todas) se queda un poco... meh
"Las ideas son más poderosas que las armas. Si no permitimos a nuestros enemigos tener armas; ¿Porqué ibamos a permitirles tener ideas?" (Stalin)