Espero que llegados hasta cierto punto libere el codigo a la comunidad, 4 ojos ven mejor que 2 y ademas podemos sufrir la baja de esta persona y volver al punto al que nos encontramos.
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{
delay(35);
int i;
for ( i = 41; i <= 102; i++ )
{
Ceiling_RaiseByValue ( i, 512, 128);
ChangeCeiling(i,"XTEX0108");
light_fade(i,128,3);
Delay ( 3 );
if (i == 41)
{
SoundSequenceOnSector(41,"SeqOldcoffinOpen",SECSEQ_INTERIOR);
}
}
}
Cita de: Perro Seco en Marzo 05, 2017, 03:42:54 PM
Mantener al jugador bloqueado mientras en la pantalla se dibuja la animación del techo abriéndose puede ser una buena solución, aunque suene a chapuza. Una secuencia de imágenes más o menos así: