Hola gentx.!
ADMINS de la pagina porfavor
La pagina no me deja recordar la contraseña de mi cuenta original y vieja porque me dá "codifigo de verificacion invalida" al despues del link por correo...de hecho esta seria la 3ra cuenta XDD . pero hey! aqui seguimos.
LuxasXd Te envio mis calificaciones por PM.
Les dejo aqui mis modestas reseñas de los 4 concursantes. De antemano disculpen si "sueno" un tanto condecendiente en mis escritos. Nunca fui bueno escribiendo ni repasando mis escritos, y termino escribiendo cada cosa xD De antemano no se lo tomen tan personal, amigos.
Monoto y aburrido – Lukasxd
En lo personal, yo soy una persona asidua a lo abstracto y todo lo que en la realidad no aplica o no existe. El mapa en general me agrado. El Diseño es lo que justamente es el musculo que presume esta creación, algo que ciertamente no es muy usual de ver, y su toque de originalidad le da buen ver, me hizo recordar al entrañable Aluqah por su diseño abstracto. Mu´bonito.
Diseño:
Un mapa no lineal y decente siempre es de agradecer. El titulo en cambio... claramente le pega feo en la cara y en la nariz, le quita merito, le quita atracción y quizá ese esfuerzo dedicado al mapa.
Doom en especial no es que sea el mejor para el "plataformeo" y hacer varias veces justo eso solo para recoger munición y botiquines necesarios para el progreso da algo de tedio (y con tedio me refiero hacer todo ese backtracking constante para hacer lo mismo reiteradas veces porque mi torpeza sumada que Doomguy no sabe brincar, sino que se impulsa por mera inercia) quizá lo hubiera disfrutado mas si no hubiera tanto "plattforming" al respecto. Concentrar esos preciados ítems en algún secreto o en la mera pasadera o en un cuarto "exclusivo" o algo por el estilo.
En conclusión, un mapa decente que no le tiene que pedir ni envidiar nada a nadie, un mapa ciertamente original y poco visto por estos lares. Aunque quizá le hubiera bajado de cantidad esos Cybers, o en cambio una mega batalla con más enemigos también le hubiera quedado bien por todas las estructuras alrededor de esa arena, en fin.
Como dije, un mapa ciertamente original nunca esta de más. Y la variabilidad de escenarios aunque el mapa use como 4 o 5 texturas distintas, me gustó mucho esa parte aun mas ¨loca¨ como el de un ente comiéndose la realidad de una base de UAC.
Jugabilidad:
Bien sí... mal por ciertas cosas que creo que todos les pegó en algo y es... ese plataformeo.
Lo siento si lo reitero, pero sí, es alguito tedioso cuando el mapa es tres cuartas partes eso, por lo menos así yo lo sentí, aunque una mini pega seria que el mapa no está hecho para el Doom Clásico, sino mas bien para los Sourceports claramente, lo digo por enemigos en posiciones muy elevadas. De ahí en mas, muy bien implementado la cuestión de la no linealidad y sus posibles soluciones a completar el nivel.
Diversion:
Puesto lo dicho antes, efectivamente es un nivel con cierta dificultad al comienzo, lo que puedo recalcar es en la parte de la motosierra y los pinkys, hay demasiados en esa sección, quizá con poco menos hubiera sido suficiente para no estar mucho tiempo solo estar tumbado en una esquina con el botón de fuego presionado hasta que todos mueran, quizá también se hubieran colocado en otro momento esos pinkys junto a la motocierra.
Por la cuestión de que el mapa es abstracto, teda muchas formas de lidiar con los enemigos, lo hace muy entretenido y variopinto.
Pompeii – Iñigo Alvarez
Hay cosas que uno no espera como un switch de una salida del nivel repentina y sin previo aviso, honestamente esperaba un poco más del creador. De los mapas primerizos es claro que siempre uno hace lo que puede con lo que sabe, y de ahí recibir cierto "feedback" para mejorar uno mismo, no?
Quizá se le hubiera dedicado "alguito" más de tiempo para hacerlo un poco más largo, entiendo y quizá que a lo mejor no hubo mucho tiempo al respecto. La retroalimentación que puedo dar es: Que independientemente de que el mapa sea inmenso, lo hace virtualmente corto porque le faltó quizá un poco más de variabilidad durante el juego para hacerlo más entretenido, aunque sea un poco más de enemigos y munición hubiera estado mejor, y quizá algo mas lineal si eso hubiera sacrificado algo de longitud (con longitud en sí, admito que el mapa es grande, pero doomguy es muy rápido cuando no se tiene casi absolutamente que lo pare u obstaculice)
De mi parte el mapa, por ser primerizo, no puedo otorgarle mucha calificación al respecto y siendo honestos, dado a las limitaciones naturales del mismo mapa, es necesario saber que siempre se puede a mejorar con la practica como en todo. Repentinamente me hubiera gustado ver una variante del Mapa "Europa" Auténticamente por segundos pensé que iba ver eso aquí, pero solo fue una fracción quizá. Hay que practicarle.
Diseño:
No esta tan mal del todo, pero si, es claramente un mapa primerizo con ciertas cosas que son llamativas, pero no muy memorables.
El inicio me dio mucho la idea que iba ser más llamativo, ya al final se murió "esa llama" de la inspiración.
Jugabilidad:
¿Lo hay? Digo, el mapa se puede pasar sin disparar una sola bala sin matar a nada, solo quizá, ese archi me entretuvo algo, pero de ahí en más, desearía que hubiera habido más combates distintos.
Diversión:
Me hubiera gustado un poco más de esfuerzo en el autor por haber puesto un poco más de enemigos para que fuese algo más que ameno, fue demasiado simple como para que honestamente lo haya considerarlo como tal entretenido. Espero y el autor no lo tome personal, pero como siempre hay áreas de oportunidad de que algún día, dependiendo de la dedicación y el buen gusto, se logre algo mucho más avanzado que este primerizo nivel, por algo se empieza. Siempre lo difícil es eso, la dedicación.
¿Vieran? Tengo más de media docena de mapas "suspendidos" en mis haberes que no concluyo, sin contar con los perdidos por tonterías. Alguno que otro con enemigos, otros simplemente SIN enemigos de plano, y ahí siguen, acumulando "polvo informático" en forma de bits en los metadatos de esos wads, archivos, imágenes/texturas y conceptos.
Creo que la clave es simplemente eso, dedicación.
Dedica y harás grandes cosas 😊
Pesadilla 3 - Demmon Break Master
Hasta no hace mucho entendí el dicho "-Menos es más" este mapa es un conglomerado de arte "doomero" abstracto bien logrado, super detallado. Pero hay una pega en ello, el mapa es terriblemente oscuro para demasiado detalle, es muy difícil darte cuenta el nivel de detalle cuando:
- Es oscuro.
- Estas perdido (y en sí el nivel no es muy grande.
- Y mueres muy seguido por feas escaramuzas de enemigos de alto nivel en cuartos muy compactos y oscuros también.
No soy muy fan de esta clase de diseños medio "oníricos" (?) en Doom clásico, pero todo depende también de como esté diseñado en general. Es muy vistozo y relativamente bonito.
Fue una apuesta algo arriesgada en dar un mapa "demo" por no decir incompleto, ya que evidentemente el mapa, sopesar de lo detallado, se siente muy vacío. Supongo para otorgar ese aire pesado y tenso de una auténtica pesadilla laberíntica, dado caso está logrado relativamente bien. Curiosamente yo también he tenido pesadillas así de oscuras en un maldito laberinto a oscuras, como el que se presenta aquí, y sin automapa ( ). En fin. Un Mapa en general bonito,
Diseño:
Hey! La verdad fue una auténtica pesadilla en un buen sentido de la palabra (lol) el mapa en sí es como dije un "conglomerado" geométrico, de estilos y de texturas, sí, muy vistosas, pero creo que es demasiado. Y le quita punticos por lo oscuro para realmente apreciar el detalle y el esfuerzo que de antemano SÉ que no es fácil lograr este tipo de cosas. De ahí lo que dije al principio "-Menos es más" quizás si se hubiera concentrado mas en acabar el nivel con un poco más de humildad en detalles, hubiera sido otra historia. Hay detalles sobre los detalles que insisto, sí, son relativamente bonitos, pero no sé, hay algo que la verdad en el motor Doom clásico nunca me logro convencer. Peor cuando tratas de buscar interruptores para progresar en el nivel, que, por cierto, sus secretos...dejan algo que desear pues porque son difíciles de encontrar (oscuro y super detallado ante toda textura de caras demoniacas que también son usados como switches) irónicamente no le ayuda al mérito.
Me hubiera gustado ver mas ese bonito cielo estrellado que escogiste para este mapa, a mi parecer creo que le hubiera sentado mucho mejor si se hubiera visto más en conjunto con el diseño general del mapa.
Jugabilidad:
*SPOILER* ese ciberdemonete estuvo de más, hubiera preferido dos archies que esa cosa *SPOILER* El mapa es malditamente difícil y depende más de la suerte en que la IA del los enemigos se atoren o se peleen entre ellos para sortear varias trampas de enemigos mortales por ahí....Honestamente confieso algo... Siempre he usado en comandos de Gzdoom "Resurrect" desde hace años justo para evitar darme contra el mismo resultado frustrante de lugares auténticamente injustos para los que no conocen el nivel en general, ósea cualquier mortal que lo juegue garantizado morirá, menos el autor por supuesto. Cada vez que uso aquel mencionado comando, es igual de frustrante tal como el recargar una partida guardad previamente, sino es que hasta se siente más la bilis en el hígado porque ni aun haciendo trampas, logras superar con creces ciertos momentos. Entonces. Es solo por ahorrarme tiempo sencillamente. Es difícil por oscuro y monstruos algo pesados en espacios algo cerrados. Olvídate pasar cómodamente el nivel si no descubres varios secretos esenciales, vas a pasar muy malos ratos.
Diversión:
Pues con lo anterior se resume aquí un poco lo que trato de decir. Es difícil y oscuro. En la suma de ellos no es que recuerde momentos agradables cuando las cosas son auténticamente difíciles y alguito injustas, pero si todo fuera fácil, igual tampoco lo disfrutaría. Me dejé llevar por el ambiente y me gustó lo suficiente para no soltar el juego hasta acabarlo. De igual manera me hubiera gustado más si tan solo hubiera tenido enemigos más "manejables" y un poco más de acción, pero este mapa es de ambientación entonces, por ese lado, el nivel es entretenido y te da para imaginar las locuras de una autentica pesadirijilla.
Festivity 2: Heartless Uptown – Vichonix
En la propuesta de Vichonix fue algo que no esperaba, lo digo porque no he tenido el gusto de haber jugado otros mapas del autor. (los hay? Donde los puedo ver? )
El diseño del mapa en general me recuerda mucho a algunos de los niveles de megawads de las series "Community Chest" casi apostaría que esto fue un ""plagio"" de algún megawad medio moderno por ahí, en fin, la verdad que desconozco bastante de los diseños antecesores de Vichonix.
Diseño :
Como tal lo mencioné, me es familiar en ciertos aspectos, no dudo en absoluto que se inspiró bastante en niveles tipo "Ciudadela", mapas tales como El nivel 15 de Community Chest 2, el penúltimo nivel de Plutonia y alguno que otro nivelillo del Heretic justo de estilo "ciudadelas"
Me agradan de hecho los tipo "ciudadela", les da un cierto toque de exploración justamente como el autor ha mencionado en el foro, tal cual también hay ciertas secciones que claramente se vieron recortadas. No te culpo la verdad, aun así, me agradó bastante de hecho, me lleve una grata sorpresa sinceramente.
¿Verdad que es casi imposible usar la mayoría de las texturas del Doom 2 excepto las de color marrón? Así es, una temática que curiosamente en niveles del Doom 2, mapas tipo "ciudadela" siempre suelen usar marrones. Menciono esto como curiosidad. El diseño fue uno de mis favoritos del torneo la verdad.
Me hubiera gustado ver terminado ese puente y haber interactuado más cercas de eso.
El diseño en general me atrevería decir que fue el más "coherente" sin caer en el sobre-detalle, es acomedido, diría que fue uno de los que más me agradaron del torneo y creo que muchos coincidirían conmigo.
Me hubiera fascinado en que se hubiese concluido en general el mapa, en las zonas que claramente están...por así decirlo..."no difuminadas" del recorte por falta de tiempo. Quizá en próximas ocasiones se vea un mapa que sea su "convolución" mejorada de este mapa.
Aun así, Buen trabajo hecho. Si el diseño es autentico es muy bonito en general.
Jugabilidad:
Un ameno comienzo del nivel, para que repetidamente la mayoría fueran zombies pelones... pero el de los gordos. Fueron los que más me derribaron en mis avances, pero en general, una dificultad relativamente balanceada. Solo que al finalillo quedo algo raro. Quizá un poco flojo por asi decirlo.
En si hay que saber manejar esa municion y vida, ya que, en efecto, te quedas algo cortito casi al final. Lo hace un nivel algo dificil de lidiar. Por mas años que llevo jugando al Doom Clasico, nunca he sido un jugador prolifero en lidiar con la dificultad en general de niveles moderados a moderado-alto ya son un reto que es precupante...quiza ya a mi edad no tengo mejores reflejos, no sé, el mapa es dificil en ciertos puntos, pero lo que lo hace bonito, es la variedad de poder bloquear fuerza ofensiva tal cual como un casi auntentico habiente urbanesco, variado.
Diversión:
Honestamente me quede algo "resentidillo" a la mitad del mapa porque como hacia urgencia la escopeta doble cañón, ya casi para la mitad del nivel, cargarse a esqueletitos, barones y gordos con lanzallamas con la escopeta básica es algo, no muy satisfactorio. Pero en general, un nivel digno del torneo y muy acomedido. Me gusto en general. Y ne hubiera encantado aun mas si se hubiera concluido sin duda alguna. Mejores ganas para la proxima.
Notas Finales.
Muchaches!. Aca seguimos en contacto y espero y de antemano se sigan con esta viejita tradicion de esta comunidad en seguir promoviendo por mero amor al arte y a la creatividad de estos torneos.
Sin duda nos estamos quedando cortos, Pero hey! Larga vida al Doom
Saludos.
Ojala algun dia les publique alguna creacion mia por los viejos tiempos.
Aun masomenos le voy picando de vez en cuando a mis mapas y engendrado otros y sus respectivas texturas etc. pero no sé. hay algo del 3er mundo que te chupa toda esta creatividad y ganas que en antaño lo tenia, ya no se dedica como antes.
Como he dicho, lo importante es la constancia y la diciplina. aplica en todo y en la vida incluso. Perosnalmente soy todo lo contrario jeje!. Ni hablar, poco poco se salen de los hoyos.
Animos y abrazos a todos!
ADMINS de la pagina porfavor
La pagina no me deja recordar la contraseña de mi cuenta original y vieja porque me dá "codifigo de verificacion invalida" al despues del link por correo...de hecho esta seria la 3ra cuenta XDD . pero hey! aqui seguimos.
LuxasXd Te envio mis calificaciones por PM.
Les dejo aqui mis modestas reseñas de los 4 concursantes. De antemano disculpen si "sueno" un tanto condecendiente en mis escritos. Nunca fui bueno escribiendo ni repasando mis escritos, y termino escribiendo cada cosa xD De antemano no se lo tomen tan personal, amigos.
Monoto y aburrido – Lukasxd
En lo personal, yo soy una persona asidua a lo abstracto y todo lo que en la realidad no aplica o no existe. El mapa en general me agrado. El Diseño es lo que justamente es el musculo que presume esta creación, algo que ciertamente no es muy usual de ver, y su toque de originalidad le da buen ver, me hizo recordar al entrañable Aluqah por su diseño abstracto. Mu´bonito.
Diseño:
Un mapa no lineal y decente siempre es de agradecer. El titulo en cambio... claramente le pega feo en la cara y en la nariz, le quita merito, le quita atracción y quizá ese esfuerzo dedicado al mapa.
Doom en especial no es que sea el mejor para el "plataformeo" y hacer varias veces justo eso solo para recoger munición y botiquines necesarios para el progreso da algo de tedio (y con tedio me refiero hacer todo ese backtracking constante para hacer lo mismo reiteradas veces porque mi torpeza sumada que Doomguy no sabe brincar, sino que se impulsa por mera inercia) quizá lo hubiera disfrutado mas si no hubiera tanto "plattforming" al respecto. Concentrar esos preciados ítems en algún secreto o en la mera pasadera o en un cuarto "exclusivo" o algo por el estilo.
En conclusión, un mapa decente que no le tiene que pedir ni envidiar nada a nadie, un mapa ciertamente original y poco visto por estos lares. Aunque quizá le hubiera bajado de cantidad esos Cybers, o en cambio una mega batalla con más enemigos también le hubiera quedado bien por todas las estructuras alrededor de esa arena, en fin.
Como dije, un mapa ciertamente original nunca esta de más. Y la variabilidad de escenarios aunque el mapa use como 4 o 5 texturas distintas, me gustó mucho esa parte aun mas ¨loca¨ como el de un ente comiéndose la realidad de una base de UAC.
Jugabilidad:
Bien sí... mal por ciertas cosas que creo que todos les pegó en algo y es... ese plataformeo.
Lo siento si lo reitero, pero sí, es alguito tedioso cuando el mapa es tres cuartas partes eso, por lo menos así yo lo sentí, aunque una mini pega seria que el mapa no está hecho para el Doom Clásico, sino mas bien para los Sourceports claramente, lo digo por enemigos en posiciones muy elevadas. De ahí en mas, muy bien implementado la cuestión de la no linealidad y sus posibles soluciones a completar el nivel.
Diversion:
Puesto lo dicho antes, efectivamente es un nivel con cierta dificultad al comienzo, lo que puedo recalcar es en la parte de la motosierra y los pinkys, hay demasiados en esa sección, quizá con poco menos hubiera sido suficiente para no estar mucho tiempo solo estar tumbado en una esquina con el botón de fuego presionado hasta que todos mueran, quizá también se hubieran colocado en otro momento esos pinkys junto a la motocierra.
Por la cuestión de que el mapa es abstracto, teda muchas formas de lidiar con los enemigos, lo hace muy entretenido y variopinto.
Pompeii – Iñigo Alvarez
Hay cosas que uno no espera como un switch de una salida del nivel repentina y sin previo aviso, honestamente esperaba un poco más del creador. De los mapas primerizos es claro que siempre uno hace lo que puede con lo que sabe, y de ahí recibir cierto "feedback" para mejorar uno mismo, no?
Quizá se le hubiera dedicado "alguito" más de tiempo para hacerlo un poco más largo, entiendo y quizá que a lo mejor no hubo mucho tiempo al respecto. La retroalimentación que puedo dar es: Que independientemente de que el mapa sea inmenso, lo hace virtualmente corto porque le faltó quizá un poco más de variabilidad durante el juego para hacerlo más entretenido, aunque sea un poco más de enemigos y munición hubiera estado mejor, y quizá algo mas lineal si eso hubiera sacrificado algo de longitud (con longitud en sí, admito que el mapa es grande, pero doomguy es muy rápido cuando no se tiene casi absolutamente que lo pare u obstaculice)
De mi parte el mapa, por ser primerizo, no puedo otorgarle mucha calificación al respecto y siendo honestos, dado a las limitaciones naturales del mismo mapa, es necesario saber que siempre se puede a mejorar con la practica como en todo. Repentinamente me hubiera gustado ver una variante del Mapa "Europa" Auténticamente por segundos pensé que iba ver eso aquí, pero solo fue una fracción quizá. Hay que practicarle.
Diseño:
No esta tan mal del todo, pero si, es claramente un mapa primerizo con ciertas cosas que son llamativas, pero no muy memorables.
El inicio me dio mucho la idea que iba ser más llamativo, ya al final se murió "esa llama" de la inspiración.
Jugabilidad:
¿Lo hay? Digo, el mapa se puede pasar sin disparar una sola bala sin matar a nada, solo quizá, ese archi me entretuvo algo, pero de ahí en más, desearía que hubiera habido más combates distintos.
Diversión:
Me hubiera gustado un poco más de esfuerzo en el autor por haber puesto un poco más de enemigos para que fuese algo más que ameno, fue demasiado simple como para que honestamente lo haya considerarlo como tal entretenido. Espero y el autor no lo tome personal, pero como siempre hay áreas de oportunidad de que algún día, dependiendo de la dedicación y el buen gusto, se logre algo mucho más avanzado que este primerizo nivel, por algo se empieza. Siempre lo difícil es eso, la dedicación.
¿Vieran? Tengo más de media docena de mapas "suspendidos" en mis haberes que no concluyo, sin contar con los perdidos por tonterías. Alguno que otro con enemigos, otros simplemente SIN enemigos de plano, y ahí siguen, acumulando "polvo informático" en forma de bits en los metadatos de esos wads, archivos, imágenes/texturas y conceptos.
Creo que la clave es simplemente eso, dedicación.
Dedica y harás grandes cosas 😊
Pesadilla 3 - Demmon Break Master
Hasta no hace mucho entendí el dicho "-Menos es más" este mapa es un conglomerado de arte "doomero" abstracto bien logrado, super detallado. Pero hay una pega en ello, el mapa es terriblemente oscuro para demasiado detalle, es muy difícil darte cuenta el nivel de detalle cuando:
- Es oscuro.
- Estas perdido (y en sí el nivel no es muy grande.
- Y mueres muy seguido por feas escaramuzas de enemigos de alto nivel en cuartos muy compactos y oscuros también.
No soy muy fan de esta clase de diseños medio "oníricos" (?) en Doom clásico, pero todo depende también de como esté diseñado en general. Es muy vistozo y relativamente bonito.
Fue una apuesta algo arriesgada en dar un mapa "demo" por no decir incompleto, ya que evidentemente el mapa, sopesar de lo detallado, se siente muy vacío. Supongo para otorgar ese aire pesado y tenso de una auténtica pesadilla laberíntica, dado caso está logrado relativamente bien. Curiosamente yo también he tenido pesadillas así de oscuras en un maldito laberinto a oscuras, como el que se presenta aquí, y sin automapa ( ). En fin. Un Mapa en general bonito,
Diseño:
Hey! La verdad fue una auténtica pesadilla en un buen sentido de la palabra (lol) el mapa en sí es como dije un "conglomerado" geométrico, de estilos y de texturas, sí, muy vistosas, pero creo que es demasiado. Y le quita punticos por lo oscuro para realmente apreciar el detalle y el esfuerzo que de antemano SÉ que no es fácil lograr este tipo de cosas. De ahí lo que dije al principio "-Menos es más" quizás si se hubiera concentrado mas en acabar el nivel con un poco más de humildad en detalles, hubiera sido otra historia. Hay detalles sobre los detalles que insisto, sí, son relativamente bonitos, pero no sé, hay algo que la verdad en el motor Doom clásico nunca me logro convencer. Peor cuando tratas de buscar interruptores para progresar en el nivel, que, por cierto, sus secretos...dejan algo que desear pues porque son difíciles de encontrar (oscuro y super detallado ante toda textura de caras demoniacas que también son usados como switches) irónicamente no le ayuda al mérito.
Me hubiera gustado ver mas ese bonito cielo estrellado que escogiste para este mapa, a mi parecer creo que le hubiera sentado mucho mejor si se hubiera visto más en conjunto con el diseño general del mapa.
Jugabilidad:
*SPOILER* ese ciberdemonete estuvo de más, hubiera preferido dos archies que esa cosa *SPOILER* El mapa es malditamente difícil y depende más de la suerte en que la IA del los enemigos se atoren o se peleen entre ellos para sortear varias trampas de enemigos mortales por ahí....Honestamente confieso algo... Siempre he usado en comandos de Gzdoom "Resurrect" desde hace años justo para evitar darme contra el mismo resultado frustrante de lugares auténticamente injustos para los que no conocen el nivel en general, ósea cualquier mortal que lo juegue garantizado morirá, menos el autor por supuesto. Cada vez que uso aquel mencionado comando, es igual de frustrante tal como el recargar una partida guardad previamente, sino es que hasta se siente más la bilis en el hígado porque ni aun haciendo trampas, logras superar con creces ciertos momentos. Entonces. Es solo por ahorrarme tiempo sencillamente. Es difícil por oscuro y monstruos algo pesados en espacios algo cerrados. Olvídate pasar cómodamente el nivel si no descubres varios secretos esenciales, vas a pasar muy malos ratos.
Diversión:
Pues con lo anterior se resume aquí un poco lo que trato de decir. Es difícil y oscuro. En la suma de ellos no es que recuerde momentos agradables cuando las cosas son auténticamente difíciles y alguito injustas, pero si todo fuera fácil, igual tampoco lo disfrutaría. Me dejé llevar por el ambiente y me gustó lo suficiente para no soltar el juego hasta acabarlo. De igual manera me hubiera gustado más si tan solo hubiera tenido enemigos más "manejables" y un poco más de acción, pero este mapa es de ambientación entonces, por ese lado, el nivel es entretenido y te da para imaginar las locuras de una autentica pesadirijilla.
Festivity 2: Heartless Uptown – Vichonix
En la propuesta de Vichonix fue algo que no esperaba, lo digo porque no he tenido el gusto de haber jugado otros mapas del autor. (los hay? Donde los puedo ver? )
El diseño del mapa en general me recuerda mucho a algunos de los niveles de megawads de las series "Community Chest" casi apostaría que esto fue un ""plagio"" de algún megawad medio moderno por ahí, en fin, la verdad que desconozco bastante de los diseños antecesores de Vichonix.
Diseño :
Como tal lo mencioné, me es familiar en ciertos aspectos, no dudo en absoluto que se inspiró bastante en niveles tipo "Ciudadela", mapas tales como El nivel 15 de Community Chest 2, el penúltimo nivel de Plutonia y alguno que otro nivelillo del Heretic justo de estilo "ciudadelas"
Me agradan de hecho los tipo "ciudadela", les da un cierto toque de exploración justamente como el autor ha mencionado en el foro, tal cual también hay ciertas secciones que claramente se vieron recortadas. No te culpo la verdad, aun así, me agradó bastante de hecho, me lleve una grata sorpresa sinceramente.
¿Verdad que es casi imposible usar la mayoría de las texturas del Doom 2 excepto las de color marrón? Así es, una temática que curiosamente en niveles del Doom 2, mapas tipo "ciudadela" siempre suelen usar marrones. Menciono esto como curiosidad. El diseño fue uno de mis favoritos del torneo la verdad.
Me hubiera gustado ver terminado ese puente y haber interactuado más cercas de eso.
El diseño en general me atrevería decir que fue el más "coherente" sin caer en el sobre-detalle, es acomedido, diría que fue uno de los que más me agradaron del torneo y creo que muchos coincidirían conmigo.
Me hubiera fascinado en que se hubiese concluido en general el mapa, en las zonas que claramente están...por así decirlo..."no difuminadas" del recorte por falta de tiempo. Quizá en próximas ocasiones se vea un mapa que sea su "convolución" mejorada de este mapa.
Aun así, Buen trabajo hecho. Si el diseño es autentico es muy bonito en general.
Jugabilidad:
Un ameno comienzo del nivel, para que repetidamente la mayoría fueran zombies pelones... pero el de los gordos. Fueron los que más me derribaron en mis avances, pero en general, una dificultad relativamente balanceada. Solo que al finalillo quedo algo raro. Quizá un poco flojo por asi decirlo.
En si hay que saber manejar esa municion y vida, ya que, en efecto, te quedas algo cortito casi al final. Lo hace un nivel algo dificil de lidiar. Por mas años que llevo jugando al Doom Clasico, nunca he sido un jugador prolifero en lidiar con la dificultad en general de niveles moderados a moderado-alto ya son un reto que es precupante...quiza ya a mi edad no tengo mejores reflejos, no sé, el mapa es dificil en ciertos puntos, pero lo que lo hace bonito, es la variedad de poder bloquear fuerza ofensiva tal cual como un casi auntentico habiente urbanesco, variado.
Diversión:
Honestamente me quede algo "resentidillo" a la mitad del mapa porque como hacia urgencia la escopeta doble cañón, ya casi para la mitad del nivel, cargarse a esqueletitos, barones y gordos con lanzallamas con la escopeta básica es algo, no muy satisfactorio. Pero en general, un nivel digno del torneo y muy acomedido. Me gusto en general. Y ne hubiera encantado aun mas si se hubiera concluido sin duda alguna. Mejores ganas para la proxima.
Notas Finales.
Muchaches!. Aca seguimos en contacto y espero y de antemano se sigan con esta viejita tradicion de esta comunidad en seguir promoviendo por mero amor al arte y a la creatividad de estos torneos.
Sin duda nos estamos quedando cortos, Pero hey! Larga vida al Doom
Saludos.
Ojala algun dia les publique alguna creacion mia por los viejos tiempos.
Aun masomenos le voy picando de vez en cuando a mis mapas y engendrado otros y sus respectivas texturas etc. pero no sé. hay algo del 3er mundo que te chupa toda esta creatividad y ganas que en antaño lo tenia, ya no se dedica como antes.
Como he dicho, lo importante es la constancia y la diciplina. aplica en todo y en la vida incluso. Perosnalmente soy todo lo contrario jeje!. Ni hablar, poco poco se salen de los hoyos.
Animos y abrazos a todos!