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Mostrar Mensajes MenúCita de: "doomero"http://www.wadsinprogress.info/?a=listwads&wad=1045
Citar- HD Doom 3 textures (NO resize)
- Doom 3 Maps converted into Classic Doom maps (with 3D-floors , ACS and GZDoom effects)
CitarCPU: Intel Pentium 2 or AMD-K6 300mhz (minimal) | Intel Pentium 3 or AMD Athlon 1ghz (recommended)
RAM: 32MB (minimal) | 64MB (recommended)
GPU: 8MB with Open-GL support (minimal) | 16MB with Open-GL support (recommended)
HD: 200MB of available of Disc Space (it can be installed on a Pen-drive)
OS: 32bit Windows 98/98 SE/2000/ME or 32bit-64bit Windows XP/2003/Vista/Server 2008 or Linux (Kernel 2.4/2.6)
Software: GZDoom 1.0.32 (only works 100% on this version) and Doom 2 1.9 Iwad
Cita de: "lord_of_hell"para mi el necronominon o el monster spawner del wad para doom 2 "blood pack".
Cita de: "MikeDoomMaster"Cita de: "AfroNemesis"A veces recurro a lamer sapos. Dilatan mis ratinas aumentando mi capacidad de percepción para detectar texturas desalineadas.
Homero ya chupó ranas para drogarse. También su alto contenido de colesterol hace quue sus retinas también se dilaten :) http://s0.fotolog.com.ar/photo/l/000/004/4032_3469140977.jpg
Citar1) Hay muchas cosas rediseñadas que se adaptan a las nuevas necesidades de los mappers. Por ejemplo: ahora se puede configurar el nodebuilder y el testing settings para cada configuración, así cada vez que cambies de configuración de juego, los settings también cambiarán a los de ese tipo de configuración.
2) Se añade soporte Unicode. De esta manera DoomBuilder podrá trabajar en paises orientales (como la China, aunque no creo que sea el caso) sin la necesidad de instalar traductores ni nada por el estilo.
3) Soporte con el nuevo sistema operativo Windows Vista. Realmente necesito gente que pruebe a fondo la compatibilidad con este sistema operativo.
4) Las texturas, flats, y otros podrán ser añadidos ahora desde diferentes tipos de archivo. Doom Builder 2 soportará WADs, directorios, archivos PK3 y directorios con una estructura de tipo PK3.
5) Plugins que permitan a los diseñadores crear sus propios modos de edición, incluyendo modos con extensiones 3D (slopes y 3D floors).
6) Y a la cabeza de este montón de cosas nuevas, están un modo de renderización 32-bit anti-aliased 2D, compatibilidad total con PNGs, BMPs y GIFs y un aún más profesional GUI look.
Cita de: "Lolazopedia is better"me conocen de otros foros XD
Gracias a todos por la calida bienvenida pero....
¡¡¡¡¡¿¿¿¿¿donde se come???????!!!!!!!!!!111111Uno
Una pregunta.... ¿por que se tarda tanto en poder poner otro mensaje desppues de escribir uno?