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Mensajes - Wong

#1
Bueno, terminé haciendo el "otro mapa" y lo completé antes que el que ya tenía, aquí dejo el enlace. ;D ;D ;D
http://www.mediafire.com/file/a8088cysgmpwae6/ihcanan.zip
#2
El mío estará listo en las siguientes 2 semanas, estoy en contacto habitual con Alek.  Incluso tal vez haga uno más.
#3
Pues a mí me decepcionó en cuanto al diseño de niveles. No te echan muchos monstruos como en el clásico y casi siempre te los ponen enfrente, casi sobre el retículo. No hay muchas sorpresas en cuanto al combate, los escenarios siempre delatan cuando habrá una mini arena, y los monstruos siempre spawnean enfrente tuyo, no están regados sobre el mapa para que los encuentres, sino que aparecen hasta que tú esas en las habitaciones.

Pero diría que vale la pena jugarlo. Me gustaron mucho las armas
#4
Buenas, después de mucho tiempo sin tocar assets del Doom, me encuentro en un proyecto de armas (Pensadas para usar en un wad de mapas más adelante) pero en vista de necesidad de feedback o sugerencias, publicaré aquí los avances del proyecto referente a las armas.  ;D

Visión

MAW tiene la intención de conservar la sensación del Doom original, añadiéndole a las armas originales un poco más de especias con un disparo alternativo o altfire logrado con DECORATE. Aunque éstas armas TIENEN la intención de ser algo más fuertes que las originales, pero sin llegar a concebir un juego fácil. La idea es conseguir los MODs o Upgrades que le conceden a las armas su altfire o mejoras en áreas secretas, terminando cierto nivel con jefe o bien, en seleccionados puntos de los mapas, ofreciéndolos al jugador de manera natural. Probablemente por sistema de niveles de mejoras, con cada módulo de mejora recogido, el arma adquiere nuevos atributos. Por ahora, los disparos alternativos buscan imitar a aquellos que aparecen en Doom 4, pero se tiene pensado agregar más, así como cambios en el comportamiendo, como disparos más rápidos a costa de daño, o viceversa, más daño a costa de velocidad de disparo, precisión, etc. Así como añadidos gráficos.

Las Armas hasta ahora
Se especifica el nombre de la clase.

Shotgun:

ShotgunMod:
AltFire: Carga 3 cartuchos de escopeta para que, la próxima vez que se active el disparo normal, tirará 3 disparos consecutivos. Después de estos, la escopeta recarga
ShotgunMod2:
AltFire: Carga 3 cartuchos de escopeta para que, la próxima vez que se active el disparo normal, tirará 3 disparos consecutivos con 2 perdigones extra cada uno. Después de estos el arma regresa a estar lista, sin recargar.

SuperShotgun

SuperShotgunMod:
Fire: La SuperShotgun disparará 2 veces antes de recargar.
AltFire: N/A

Chaingun

ChaingunMod:
AltFire: Entrará a modo de Zoom x2. Mientras se esté usando el zoom, los disparos harán un 50% más de daño.

RocketLauncher

RocketLauncherMod:
Fire: Disparará un misil 25% más lento
AltFire: El misil detonará en el aire provocando una explosión que hace la mitad de daño que una explosión de rocket normal. Además soltará 8 pequeñas granadas que detonarán al  impactar y provocarán una pequeña explosión con poco daño cada una. El misil disparado continuará su trayectoria ahora siendo el doble de rápido (33% más rápido que un rocket regular). Éste puede ser detonado una segunda vez y su detonación actuará como una explosión de rocket normal.

RocketLauncherMod2:
AltFire: Lo mismo que el anterior, pero los cohetes pueden detonarse más rápido (Distancia no segura).

PlasmaRifle

PlasmaRifleMod:
Fire: Disparo normal. Agrega 1 unidad de calor. 100 unidades de calor máximo.
AltFire: Si la cantidad de calor es mayor a 5 disparará 1 bola de plasma por cada calor en direcciones aleatorias pero nunca justo detrás de donde apunta el jugador y el calor se reinicia a 0. Éste disparo no consume munición.


Descarga
Requerido ZDoom o derivados.
http://www.mediafire.com/download/ro5d95hxajy4aef/maw.zip (132 kb) 10/Ago/16
#5
Es un mapa más que digno para ser el primero que haces. Es bueno en detalle y dificultad. Lo he disfrutado.
Por cierto, ¿de dónde sacaste la música? Me ha gustado mucho también. ¿La compusiste tú?
#6
Este es muy bonito.
http://2conv.com/es/
Permite conversión online como bajar la aplicación
#7
Trabajo en una serie de mapas y pensé en implementar una pistola buffeada. Los sprites y sonido los saqué directamente de Doom 4 y después los retoqué algo.

#8
Increíblemente delicioso. De los mejores Wad que he jugado. Sin duda ganará un Cacoward este año. Aunque el wad en general es muy bueno los mapas de Toooooasty son todavía tan buenos que alcanzan a sobresalir entre los demás.
#9
Miscelánea / Re:Historia de ID Software
Abril 29, 2016, 06:33:48 AM
Sin duda algo digno de documentar. Excelente!
#10
Arcades en general... / Re:Pay to fail (pagar para perder)
Septiembre 15, 2015, 03:49:20 AM
Yo compré el Compendio 2014 y el 2015 sabiendo que los tesoros lo íban a pagar solo. Dicho y hecho. El compendio me costó 150 MXN, obtuve 8 cofres, vendí 4 y obtuve 120 MXN.
La cosa esa se pagó sola, recomiendo comprarlos.
#11
Pido el 11! Si lo acabo relativamente rápido, supongo que pediré algunos más. ;D
#12
Puedes conseguir una Key de algún 3rd party retailer, para después canjearla en Steam. Técnicamente Steam no ganaría ventas, o al menos no tanto como le correspondería en su propia página.
#13
Hoy GreenManGaming me ha dado mi código para Final Fantasy XIII para Steam. Aún le quedan unas horas para desbloquearse, pero aún así la descarga me durará "2 días, 12 horas" 49.4 GB
#14
Con una tarjeta gráfica usada, podrías correr cualquier juego actual y futuro! Y a un precio bajo
http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html
Cualquier GPU con puntuaje mayor a 1000 te servirá más que bien. A menos que quieras poner todo a Max y 1080p, no deberías tener problema alguno.
#15
Necesito abrir una página de internet desde cero. ¿Qué sugerencias o consejos debería escuchar? Tengo pensado usar Joomla y después comprar un servidor en https://register.hostgator.com/ Qué pasos o conceptos básicos necesito?