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Mensajes - Aluqah

#1
Cita de: Eye del Cul en Abril 04, 2016, 06:00:33 PM
Eh, hay que eliminar el mapa "Y2K!!" a petición del autor, por cuestiones de privacidad. Nos mandó un mensaje privado pidiéndonoslo.

¡Eliminado! Tamnbién quité el archivo de texto de la carpeta INFO y tapé el portal con una bonita pared de ladrillo visto (no hubo presupuesto para la pintura).

https://mega.nz/#!cgd2GZRa!pc3bIgHAOHanuGyGEOEc4arXQwcZXREtNVT0k2UUt-Y
#2
https://mega.nz/#!Z0tXyYBQ!V8kDqibSzKIYlU7kddydVgRM3kJvAY6DJ0ChZ2sLVe4

Le he hecho una revisión rápida (pasando los niveles con idclip) y todo parece estar en su lugar. Cualquier cosa avisen.
#3
Si la idea es enviarlo a DoomWorld, necesitaría que alguien que tenga mejor nivel de inglés que yo traduzca la descripción.

CitarCabro´s Legacy es un megawad compilatorio creado en 2014 como homenaje a los "Torneos de Mapas de Cabro". Contiene los 3 mapas ganadores de cada año.
Estos torneos comenzaron a realizarse en la ya desaparecida Página de Cabro en el año 2000, para después continuar en arcades3d.net hasta el 2013, organizados por Cabro y luego por Mojon man y Wraith. Las reglas han ido cambiando, pero mayormente se trata de mapas formato clásico con los únicos añadidos permitidos del cielo y la música.

Los 42 mapas incluidos, deben entenderse y jugarse como partidas individuales, ya que en su día fueron creados como niveles independientes. Al arrancar el megawad, comenzaremos el juego en un Nivel Portal, desde el cual podremos acceder a cada uno de los niveles.

Las dos habitaciones faltantes las agregué en la zona oeste, siguen la numeración y era el único lugar donde podía editar el mapa sin tener que hacer la mitad de nuevo. Copie y pegué las habitaciones de la zona.

Además, estoy haciendo unos retoques:
- Los mapas no tenían "intermision" (la pantalla con el % de muertos, secretos, etc.), se las agragué.
- Los textos informativos estaban hechos con una letra amarilla que ocupaba media pantalla. Además de horrendo, me pareció muy difícil de leer. Lo cambié por algo más elegante.
- Ahora, al volver al mapa portal, los mapas ya jugados aparecen como "completados", para no tener que recordar cuáles se han jugado y cuáles no (algo imposible, por otra parte).
- Encontré algunos errores serios, como mapas con el cielo mal indicado en el mapinfo y por lo tanto no se veían.
- Otras correciones pequeñas más otras que seguro encontraré.
#5
http://www.mediafire.com/download/04en9q1cq50fvi5/waste_recycling_-_aluqah_map12.wad

El MAP 12. Ahora se llama 'Waste Recycling', pero le puedes cambiar el nombre, que tampoco me convence.
#6
Yamato, acabo de recordar que el primer "episodio" del Doom2 termina en el MAP11, no el 10; el cielo cambia en el MAP12, lo digo para que se tenga en cuenta a la hora de la ambientación correspondiente.

Tengo en proceso uno de ambientación industrial, provisoriamente llamado "Filter room"

PD: Hey! parece que puedo publicar otra vez.
#7
Mapas y "total conversions" / Re: Cosa 'e Mandinga
Octubre 28, 2013, 09:23:43 PM
Cita de: eldraku en Octubre 27, 2013, 10:15:38 PMveo que empiezas por el número 11, ¿es la continuación de otro proyecto?

No, para nada. No me gusta mucho que empize en el MAP11 pero es la mejor forma que encontré de acomodar los mapas, principalmente por los Banished lands que necesitaban un cielo diferente sí o sí; además, me queda bien acomodado con los textos que narran la historia (pues sí, encontré una forma de que narren una historia (!) )
#8
Mapas y "total conversions" / Cosa 'e Mandinga
Octubre 27, 2013, 02:19:48 PM
Hola! ¿Qué tal? Como habrán notado últimamente los tengo olvidados y ando algo desinteresado de la informática en general, así que en mi aporte de hoy hay poco nuevo.

Al grano: esto es un compilado de versiones "remasterizadas" de viejos mapas míos en formato clásico, pensado más que nada para publicarlos en Doomworld, donde la mayoría son inéditos, pero también lo quería dejar por aquí. Además, como se acerca mi décimo aniversario mapeando, que se cumplirá "en algún momento" del 2014, cumple como edición especial.
Quise mantener el espíritu clásico de los mapas y no meter millones de detalles por poner; aun así algunos fueron notablemente cambiados y de todas maneras, unos pocos sectores bien puestos pueden cambiar enormemente el aspecto original.
Me enfoqué más que nada en hacer la jugabilidad lo más clara y dinámica posible (en alguna época me encantaba colocar las armas escondidas detrás de columnas y cosas así).
Aunque trabajé sobre la jugabilidad original, hay varios combates que fueron totalmente rehechos.
El lado negativo, es que para que funcionase mejor como episodio, si deciden jugar siempre empezando por la pistola los mapas serán posibles pero más ajustados que las versiones originales, así que hay que tener buena puntería.

Antes y después:
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Los mapas:
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11- Chaos El caos reptante (2013)
12- The docks Psychosis series bonus level (2006)
13- Dark holes The dark holes of the mind (2008)
14- Guard Tower Maten a Aluqah (antes de que siga haciendo mapas) (2011)
15- The Cold future The cold embrace of future (2012)
31- Doomed world entrance Banished lands (2006)
32- Doomed world exit Banished lands 2: the symetrycal massacre (2006)
16- Teleportation central Island of pain (2005)
17- Physcho city Psychosis series II: Paranoia (2006)
18- Archaeological site El cáliz de la vida (2007)
19- Hearth of evil Io (2008)
20- It [Nuevo] (2013)

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Descarga:
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#9
Arcades en general... / Re: Ayuda con nombre de juego
Octubre 08, 2013, 12:13:53 AM
Todo apunta a que estás hablando del primer Unreal
#10
Por aquí falta para el verano (y con el fresco que hace no me muevo de mi cueva), pero cuando venga el calor me tomaré unos días libres y de seguro me encontrarán por aquí:

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#11
1) Los "patch" son imágenes (ver el tema de los marcadores abajo). Las texturas propiamente dichas, están armadas como un collage por uno o varios patches. Si editas el lump "textures" de un Wad original (doom/heretic, etc) verás como están armadas. En los mods, lo más fácil es usar, para una textura, un sólo patch agregándolo con "Add to texturesx" en el Slade.
Nótese que los pisos no tienen texturas, tienen "Flats", que son una sola imagen de 64x64.
2) No sé.
3) En DB, en el menú edit > map options pones si el mapa es el MAP01, el MAP02, etc. Para ponerlos los dos el mismo wad, no recuerdo en el DB1 (el DB2 tiene la opción de "save map into" para guardarlo dentro de otro wad. Sino, copia y pega el mapa y y todos sus lumps relacionados con xwe (ver punto 4). Y sí, se puede volver del map02 al map01 con MAPINFO si usas el "formato hexen", pero en todo caso lo explico después.
4) Hay una serie de lumps que van "sueltos" (sin marcadores especiales) que el juego los reconoce: gráficos generales (la imagen de inicio, de los menús, etc), la música, los sonidos, los lumps especiales de los source ports, el lumps TEXTURES y quizá alguno más. Los patches van entre los marcadores pp_start y pp_end (los puedes crear dándole a "new lump", en el xwe), los sprites (gráficos de objetos) entre ss_start y ss_end y los flats FF_start y ff_end. Los mapas tienen una entrada con el nombre (MAP01, por ej) y una serie de lumps que van debajo que siempre deben ir juntos en  orden (lo digo por si copias un mapa de un wad a otro).
5) ¿?
6) I dunno...
7) idem
#12
La duda está resuelta, cierro el tema antes que se ponga peor.
#13
Nunca pasé del original (versión Reinforcements es la que tenía), con el que me he enviciado bastante. Me encanta su estética y lo bizarro de los escenarios (especialmte los de los desafíos), los siguientes Worms tienen esa estética más como infantil (por llamarla de alguna manera) que no me enganchó nunca. Probablemente el problema sea más de nostalgia que otra cosa, pero sólo el primero me gusta.

Cita de: Diabolic Lord en Junio 17, 2013, 01:10:14 AM
OFF Topic: Creo que e estado buscando (sin saber si lo vi o imagine) un mod de Doom que es de este juego, segun el autor creo que creaba escenarios automaticamente con scripts de Zdoom. Pero aun no lo encuentro.

Ese fui yo  ;D El link está roto, quizá un día se me de por hacerle una remake y lo resuba... link
#14
Los reviews. Todos jugados en UV en GZDoom. Hay un par que quiero rejugar -al menos en parte- antes de dar la nota final.

Mil veinticuatro - Demmon Break Master
Ok, el mapa está bien hecho y es bonito de ver y aunque la jugabilidad se limita a repetir tres veces el mismo combate tiene bastante tensión. Pero no hay mucho más. He jugado otros 1024 y este se siente a poco, la gracia de limitar el tamaño es el desafío hacer un mapa casi tan interesante como uno grande en un espacio reducido (obviamente entiendiendo lo que se puede hacer en ese espacio) y aquí no hay eso. Un mapita correcto que se termina antes que uno se de cuenta.

At the End of Time - CyberArch
El mapa promete mucho al comienzo, buen nivel detalle con una combinación de texturas algo heterogénea que queda muy bien y acción intensa. Pero no tardé en notar su mayor defecto: en la primera habitación, el mapa ya ha dado todo lo que tenía para ofrecer. La jugabilidad se limita a repetir la misma fórmula. Abres una puerta, una horda heterogénea de monstruos te esperan viniendo de frente. Aprietas un botón o coges una llave, tienes más monstruos heterogéneos en el lugar que esperabas. Además es demasiado fácil (hay mucho espacio y munición); todo lo cual decanta en que al cabo de un rato se haga aburrido. El diseño también se me hizo algo plano y monótono y el final pretende ser original, pero es anticlimático a más no poder. Es decir, el mapa no está mal, se ve bien, pero falla en ser entretenido.

Half-Assed - AlektorophobiA
Este tiene una arquitectura muy básica y simple y en el mejor estilo vieja escuela, sin errores o detalles notables. El problema con el que me encontré es que no hay suficiente munición -y no tienes ni el berserk ni la motosierra (si mal no recuerdo)- ni vida (aun encontrando algunos secretos), por lo que tuve que recurrir a trucos en una u otra ocasión. Además, muchas veces tienes que disparar en ángulos muy incómodos (frustrantes, digamos) que deben muy difícil si juegas sin freelook (como los tres cornudos que están junto del alto elevador cerca de donde recoges la llave azul) o sin espacio suficiente. No es mi tipo de mapa la verdad.

Night Crucibel - pizza_delivery
Poco que objetar aquí en la arquitectura del mapa, hecha con muy buen gusto y detalle y bien diseñada, aunque el nivel de detalle se siente algo desbalanceado (especialmente el patio cerca del final lo vi algo soso comparado con lo demás). La única queja seria es ese botoncito oculto en una biblioteca que hizo perder bastante tiempo dando vueltas. Lo que no me convenció tanto es la jugabilidad, más que nada porque prácticamente la única arma que usas es la super escopeta con lo que al cabo de un rato la cosa se vuelve algo tediosa y repetitiva, además de algunos momentos hechos con muy mala leche, como los barones del "puente").

Suicidio industrial - Wraith
Un mapa muy sólido y detallado; lo mejor sin duda es el diseño, nada lineal pero tampoco confuso, lindo de explorar. De todas maneras algunas partes se ven algo como vacías, sobre todo al final, ayudado por los tonos grises que dominan la arquitectura y le dan su toque; no es que falte detalle, pero como que el mapa tiene esa impronta "desolada", no sé si me explico. La jugabilidad: como no esperaba otra cosa de Wraith, la gracia está en la dificultad; pero en este caso lo suaviza el diseño: con todos los caminos alternos y recovecos uno puede jugar con los enemigos a "moverlos" de un lado para otro y crear emboscadas para que se maten entre ellos, lo que fue bastante divertido. A la traca final me costó encontrarle la vuelta pero al fin resultó más fácil de lo que parecía. En resumen, no me parece soberbio, y es algo frustrante por momentos, pero en general es un muy buen mapa.

Templo en el Planeta Rojo - Eye del Cul
Como han dicho arriba mío, es un mapa "efectivo", cumple con lo que uno espera del Doom.
Mapa bastante sencillo pero bonito, bien diseñado para no ser lineal ni confuso, con un uso de texturas algo inusual que le da personalidad y lo hace algo diferente. La jugabilidad es intensa y casi sin pausa (los "francotiradores" apostados a lo lejos ayudan a esto sobre todo en el comienzo) y buscando siempre la variedad. Por último, haber puesto otra música le habría sumado algunos puntos al mapa, al cabo de un rato se hizo insoportable. Mapa correcto y muy bueno, pero no memorable.

Tugurios - Perro Seco
Estilo clásico, con un diseño también clásico: buen aprovechamiento de las cambios de nivel del suelo, enredado pero no confuso y -sin ser detallado-, lindo de ver. El juego en sí se me hizo algo fácil y relajado; fue un agradable paseo por el Doom clásico, sin ser espectacular ni especialmente memorable.

Vel ficta: Tantibus - Lukasxd
Este me gustó la ambientación que tiene algo, así como infernal (?) y con bastante trabajo puesto en los detalles, aunque con algunos defectos que en conjunto terminan molestando (los ya mencionados HOMS, agua profunda que a veces no funciona, doortracks...). Me gustó especialmente la sección "orgánica" simple pero efectiva. La jugabilidad está bien, pero a pesar de no llegar a ser frustrante o incluso difícil, casi todas las secciones me llevaron dos intentos, por la forma en que está montada la cosa: poco espacio, monstruos apareciendo de improviso y demás. Y sí, el Cyber del final mejor pasarlo por al lado.

Vanilla Sky - DooMknight
Este mapa es una belleza. He visto otros intentos de hacer lugares realistas con los recursos originales (el mismo europe, vamos) que generalmente quedan muy artificiales o feos, pero este ha logrado un nivel de detalle y calidad increíble, mediante un aprovechamiento inteligente de las texturas. Por suerte no se limita solo a calles en una ciudad y tiene un diseño con variadas situaciones, combates bien planeados aunque a veces se pase de rosca con la dificultad (esos malditos arch-viles de las alcantarillas...) pero nunca se siente frustrante, incluso la apoteósica batalla final está bellamente coreografiada. Me costó hora y media pero me quedé con ganas de más. Este mapa me hacho feliz.

Hell frotress - VTM
Uf. ¿Qué decir de este? No me gustó, me aburrió y mucho. Empieza soso, avanzado el mapa empezamos a encontrar lugares más elaborados con una muy buena, hay que decirlo, ambientación infernal propia del Doom, pero contrastada con más lugares vacíos y poco interesantes; pero lo peor fue la jugabilidad, básicamente no pasa nada la mayor parte del tiempo y lo que hay es poco más que un trámite. Debo confesar que sobre el final no jugué como se debe, puse trucos para ver que más había, porque ya no tenía ganas de seguir más con el mapa. Lo siento.
#15
No jugé el original, pero el 2 es uno de mis wads preferidos, sobre todo la segunda mitad. Excelente diseño y visualmente preciosos. Si los juegas en single player, pega es la dificultad, pero como están divididos en "episodios" de cinco mapas puedes ir cambiándola a medida que avanzas sin perder mucho progreso (en los niveles del infierno voy en "Hey, not too rough" y cuestan). Altamente recomendado de todas maneras.